O criador de Heavy Rain, David Cage, disse ontem na Games Developers Conference que 72% dos jogadores que compraram Heavy Rain, terminaram o jogo.
Durante a revelação desta estatística, Cage apelou aos produtores para serem criativos e para arriscarem nos seus jogos.
“Queriamos oferecer várias interações por um razão muito simples: Não sei como contar uma boa história se a minha personagem apenas consegue correr e disparar,” disse Cage.
“Penso que não existe uma boa história a ser contada quando apenas podes fazer isso. Precisávamos de encontrar uma maneira de mudar isso; permitir ao nosso herói fazer aquilo que queríamos,” continuou ele.
“Claro que as consequências de querer mudar tudo isto é que tens que experimentar novos paradigmas. Precisa correr riscos. Precisa ousar falhar – falhar miseravelmente, mas ao menos falhar tentanto.”
O arriscar de David Cage acabou por compensar, Heavy Rain foi muito bem recebido e trouxe uma experiência diferente para os jogos.





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