Microsoft processa fabricante de controle

A Microsoft deu entrada em um processo judicial no dia 1º de Abril, acusando a fabricante britânica de acessórios de videogame Datel Design and Development de copiar ilegalmente os controles do X Box 360.

A companhia, fabricante do Xbox 360, alega que os controles “TurboFire” e “WildFire” –que se parecem com os controles do Xbox e são vendidos por US$ 50 na internet– infringem suas patentes.

No processo, aberto em um tribunal federal de Seattle, a Microsoft pede uma quantia não especificada de indenização, pagamento de royalties ou lucro da Datel obtido com as vendas, enquanto pede também a proibição de fabricação dos controles.

Fonte: Folha

Crytek: Vendas de Crysis 2 não são uma pressão!

Cevat Yerli, CEO da Crytek, disse não estar preocupado com as vendas de Crysis 2 nos consoles ( PS3 e Xbox 360).

Em entrevista ao pessoal do VG247, Yerli disse que, “Podemos ser um jogo top ou não? No PC, às vezes a plataforma é mais complacente. Para mim é um desafio. Mas para nós não se trata de vendas. Nunca pensamos nas vendas. Isso é trabalho para a EA.”

Na mesma entrevista Yerli garantiu que a experiência de jogo nos consoles não será cortada em relação à versão PC.

“Não se trata de cortar, mas sim de conseguirmos uma jogabilidade que seja única nos consoles e PC e ao mesmo tempo sem parecer que tenhamos cortado algo. A experiência completa deve ser da mais alta qualidade. Não penso que tenhamos que comprometer nada.”

Além disso ele acrescentou que o jogo terá sempre 30 frames por segundo. “Não há nada abaixo disso, nada,” afirmou ele. Embora Yerli tenha reconhecido que se trata de um trabalho em progressão, mostrou-se confiante dizendo que, “Estou muito satisfeito com o funcionamento do jogo. Penso que com a quantidade de esforço que temos feito e o fato do jogo funcionar desta forma, deixa-me numa situação muito satisfatória.”

Crysis 2 vai ser lançado no final deste ano para PC, Xbox 360 e PC.

Demo de Halo 2 na E3 2003 era falsa

A Bungie admitiu ao pessoal da Eurogamer.net, que a demo de Halo 2, mostrada na apresentação da E3 2003, mostrava um jogo que nunca poderia ser recreado no hardware do Xbox.

“O motor gráfico que mostramos na E3 2003, a conduzir à volta da cidade Terra… todo o motor gráfico tinha que ser jogado fora, porque não poderíamos lançar um jogo Xbox com ele,” disse Chris Butcher, engenheiro líder em Halo 2.

“Depois de passarmos por um Inferno, conseguimos fazer com ele uma demo de cinco minutos, mas após voltarmos da E3, tivemos que admitir que aquele motor gráfico nunca ia funcionar – nunca ia suportar o tipo de ambientes que são importantes num jogo da série Halo.”

“Estávamos construindo coisas que não podiam ser jogadas em qualquer motor. Construímos, detalhamos, e percorremos um longo caminho com muitos ambientes e níveis para o jogo que não chegaram à edição final.”

Vejam o video da enganação da E3 2003.

E ainda tem gente que acredita que o Project Natal vai fazer tudo que eles mostraram em video. 😉

Combate: Geese Howard vs Akuma

Combate: Geese Howard vs Akuma

Ontem eu e um amigo ficamos jogando SNK vs Capcom e durante os combates começamos a conversar sobre o meu lutador preferido e o dele! Qual deles era o mais forte,quem era o mais evil e quem era o mais cruel etc e tal rsrs! Então resolvi criar essa nova seção onde estarei colocando frente a frete personagens de animes, games quadrinhos!
Mais informações sobre Geese: http://pt.wikipedia.org/wiki/Geese_Howard

Mais Informações Sobre Akuma: http://pt.wikipedia.org/wiki/Akuma

O importante desse post e que vocês frequentadores do Cavves são responsáveis pela vitória ou derrota de cada personagem votando na enquente ou mudando a opinião da galera atreves dos comentários!

Aqui vai um video com Geese na sua versão Power ( Nightmare Geese):

Aqui a vai um video da versão top do Akuma ( Shin Akuma):

Tirem suas conclusões, vote , comente e de a vitoria ao mais forte:

Filed under: Anime, Fan Game, Games, Nerdisses e Afins

Jogadores serão recompensados por terminar partidas em FIFA 11

O produtor do FIFA 11, Simon Humbler, revelou estar considerando uma forma para desencorajar jogadores de desistirem de partidas online em andamento (que joga FIFA conhece esse problema). O produtor disse ter planos para recompensar os que completarem partidas e penalizar os que desistentes.

O problema é comum em partidas online, quando certos jogadores acreditam ter poucas chances de vitória e não querem piorar suas estatísticas com uma derrota vergonhosa. “Esse é um problema complexo. Nós temos a regra dos cinco minutos: se você descobrir que a conexão está ruim, você pode desistir sem consequências durante os primeiros cinco minutos”, falou Thumbler em uma entrevista ao site Eurogamer.

“Após isso, no entanto, é necessário que haja uma penalização. Temos de trabalhar nisso da mesma forma que fazemos o possível para evitar que a complexidade das transferências de dados no mundo online dêem a vitória para a pessoa errada. Estamos sempre buscando formas de melhorar isso”, concluiu o produtor. Outro forte indício para a funcionalidade é que o chefe do desenvolvimento de FIFA 11, David Rutter, comentou várias vezes sobre jogadores desistentes pelo Twitter.

FIFA 11 está com uma previsão inicial de lançamento para o terceiro trimestre deste ano. Enquato esperamos vejam meu belo gol de bicicleta no FIFA 09. 😉

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=JV5GQiYaXAA]

FFXIII a maior fraude da história dos jogos!

De acordo com a análise de uma revista de Hong Kong, o tão aguardado RPG Final Fantasy XIII é tão linear que não é mais do que uma viagem por um parque de diversões.

A revista deu-lhe a nota final de 4 em 10 considerando o jogo da Square Enix como a maior fraude na história dos jogos e como a maior piada de 2009.

É de notar que esta análise fica um pouco “fora” do esperado uma vez que a pessoa que analisou o jogo nem sequer conseguiu jogá-lo mais do que oito horas. Fiquem então com alguns pedaços da análise:

“Ouvi dizer que o jogo melhora após o capítulo 11, mas porque é que deverei gastar 20 a 30 horas até que um jogo seja divertido? Isso é masoquismo.”

“É um jogo de reflexão que consiste em carregar nos botões sem qualquer tipo de estratégia ou elemento de jogo RPG, cheio de funcionalidades irritantes, e que não lembra mais do que uma novela interativa.”

“Os dois milhões de exemplares vendidos foram conseguidos apenas com o peso da licença.”

“É a maior fraude da história dos jogos e a maior piada de 2009.”

O analista atribui as seguintes notas: 2/10 aos ambientes, 1/10 à jogabilidade, 9/10 aos gráficos, 7/10 à trilha sonora, 1/10 ao entusiasmo, dando a nota final de 4 em 10.

De fato Final Fantasy XIII promete ser um jogo bastante controverso, apesar desta revista nem sequer ser conhecida, o RPG da Square Enix parece não agradar a todos.

Como sou masoquista preciso jogar para falar alguma coisa. 😉

SEGA anuncia novo game de ação

De acordo com o último número da revista Famitsu, a SEGA está desenvolvendo um jogo de ação futurista com a mesma equipe responsável pela série Yakuza. O game também deve contar com uma parceria de um estúdio ocidental.

Trata-se de um jogo de ação em terceira pessoa intitulado Binary Domain que está sendo dirigido por Toshihiro Nagoshi. O jogo se passaria num mundo futurista, mais precisamente no ano 2080, quando os robôs começam uma guerra contra os humanos.

A equipe de produção promete uma inteligência artificial muito trabalhada e vários modos online.

A intenção da SEGA é a de lançar Binary Domain tanto no PlayStation 3 como no Xbox 360.

Rumor: Uncharted 3 pode ser no deserto

O próxima capitulo da série Uncharted vai se passar no deserto, de acordo com o Kotaku.

A fonte que forneceu esta informação disse também que a revelação do jogo ocorrerá nos Video Game Awards ou durante o evento.

Embora não haja certeza qual será o deserto, é sugerido, com base no filme “Raiders of the Lost Ark”, que será um deserto Africano. Neste filme Indiana viaja das selvas Sul Africanas (Uncharted), para as montanhas dos Himalaias (Uncharted 2) e depois para o deserto do Egito.

Veremos se isto é verdade no dia 12 de Dezembro.

Nova animação de Cavaleiros do Zodiaco

Foi durante o evento Toei Animation Meeting Brasil 2010 realizado em São Paulo, que surgiu a animadora noticia de uma possível continuação para um dos maiores clássicos do anime, Cavaleiros do Zodíaco (Saint Seiya no original).

Segundo o site CavZodiaco, a Toei Animation e o criador da série, Massami Kurumada, estão desenvolvendo um novo projeto contando com os defensores de Atena da série clássica.saint_seiya_tenkai_hen

Como apurado com um dos diretores da Toei, foi confirmado que a empresa tem pretensões de voltar a trabalhar com a série, mais precisamente com Next Dimension, obra escrita e desenhada pelo próprio Kurumada, que mostra eventos pós-Saga de Hades e que seria o começo do arco da tão sonhada “Saga de Zeus”.

Se tudo der certo, Seiya e os outros deverão dar as caras novamente entre 2011 e 2012, data em que deve ser lançada a nova produção.

Halo pode ganhar um remake

A Microsoft pode estar trabalhando num remake do primeiro jogo da série Halo, lançado no PC e Xbox, que deverá estar a cargo da 343 Industries, a divisão da companhia que gere a série.

Os rumores apareceram no último número da revista Games Master, onde se diz que usaria o mesmo motor que foi desenvolvido para Halo: Reach e com um lançamento que estaria previsto para o final de 2012.

A verdade é que em Novembro de 2011 a série vai comemorar o seu décimo aniversário, o que faria mais sentido seria o jogo chegar a tempo para comemorar a data.