Dragon Age: Origins vai ser anime

A Bioware e a FUNimation anunciaram que estão a trabalhar numa adaptação para anime da franchise Dragon Age, com estreia prevista para 2011. Muito provavelmente o projecto será lançado sob a forma de OVA, com um número ainda indeterminado de episódios, no entanto ainda não está posta de parte a hipótese de um filme.

Para garantir a autenticidade da adaptação, Gen Fukunaga (CEO e Fundador da FUNimation) e Chris Moujaes (Director Criativo) vão trabalhar directamente com uma equipa da Bioware composta pelo produtor Mark Darrah e pelo director criativo Mike Laidlaw.

Novidades de InFamous 2

Em declarações à revista Game Informer, a Sucker Punch explicou que as decisões que o jogador tomar serão decisivas para a forma como a história irá se desenvolver, salientando que esta característica ganhará ainda mais ênfase do que no primeiro jogo.

“InFamous 1 era um jogo de super-heróis em que podia começar jogando e passar um bom momento. Neste segundo jogo, se fizemos bem o nosso trabalho, vamos conseguir provocar um ataque de coração.,” conta a Sucker Punch.

“A narrativa será desta vez mais empática. Haverá consequências maiores para as suas decisões e não será tão óbvio o que é bom e o que é mau. A moralidade é uma grande parte do produto e estamos comprometidos em dar-lhe impacto e significado. Ao conseguirmos isto o jogador vai se sentir mais responsável de como está jogando,” acrescentaram.

InFamous 2 é um exclusivo para PlayStation 3 que deverá ser revelado em toda a sua glória durante a E3. Vamos aguardar pelo evento para saber mais novidades.

Zombrex Dead Rising Sun

A Capcom colocou online um trailer de Zombrex Dead Rising Sun (Shibyō Osen Dead Rising), um filme live-action resultante da adaptação da franchise Dead Rising para o grande publico. Keiji Inafune vai ser o director deste projecto cujo roteiro foi escrito em colaboração com Makoto Ikehara. A Digital Frontier (Appleseed, Resident Evil: Degeneration) vai ser editora responsável pela produção. O filme vai ser lançado para promover o jogo Dead Rising 2 e vai estar disponível online através do serviço de streaming da Xbox 360.

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Dead Rising 2 – Official Trailer: [youtube=http://www.youtube.com/watch?v=uUdA2VVNY3w&feature=fvw]

Produtor do novo Castlevania elogia Kojima

Dave Cox, produtor de Castlevania: Lords of Shadow, garantiu que a contribuição de Hideo Kojima foi muito importante, e que trabalhar em conjunto com o criador de Metal Gear foi bastante enriquecedor.

Para Cox a contribuição de Kojima “trouxe experiência e sabedoria ao projeto,” segundo declarações à revista oficial PlayStation do Reino Unido.

“Sinceramente, o jogo não teria sido tão bem sem ele. A nível técnico ajudou-nos em muitas coisas,” destacando principalmente as animações faciais, o desenho dos personagens, entre outros elementos.

Mas as relações parece que foram proveitosas para ambos os lados. “O mais surpreendente que Kojima me disse é que acredita que a Mercury Steam podia ensinar-lhe algumas coisas sobre a criação de jogos.”

Cox aproveitou também para descrever Kojima como alguém “generoso e sempre em busca de melhorar naquilo que faz.”

Novidades para Bayonetta esta semana

Novidades para Bayonetta esta semana

Segundo o diretor de Bayonetta, Yusuke Hashimoto, sugere no seu Twitter, novidades sobre Bayonetta podem estar a caminho já esta semana.

A cerca de dois meses de completar o seu primeiro ano após o lançamento original Japonês, Hashimoto escreveu que, “Bom dia. Parece que vamos poder partilhar novas informações relacionadas com Bayonetta esta semana. Ansioso.”

Nada indica que tipo de informação vai ser partilhada e até podemos estar falando de uma edição nova com extras, quem sabe numa linha de preço mais baixa.

No entanto, é quase instantâneo pensar numa sequência ou até num spin-off já que tal foi falado pelo próprio Hashimoto.

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Saiba como jogar com Wesker e Frank West em Lost Planet 2!

Saiba como jogar com Wesker e Frank West em Lost Planet 2!

Posted on agosto 1st, 2010 por CAVVES

Os personagens de Resident Evil e Dead Rising, Albert Wesker e Frank West respectivamente, eram liberados em Lost Planet 2 pelos “saves” dos respectivos jogos.

Agora a Capcom liberou, via seu blog, os códigos para habilitar esses personagens no jogo. Mas chega de papo e vamos ao que interessa.

Na tela ”MY PAGE’ ou ‘MY CHARACTER’ aperte ‘Y’ ou ‘triangulo’, aperte ‘X’ ou ‘quadrado’ para abrir o “password box”, depois é só inserir os codigos: 72962792 para Wesker e 83561942 para Frank West.

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Street Fighter X Tekken Confirmado!

Vazou na internet o video do mais novo projeto Capcom e Namco apresentado na ComicCon 2010, Street Fighter x Tekken. O jogo foi desenvolvido pela Capcom, os gráficos são os de Street Fighter 4. Mas quem e fã de Tekken não precisa esquentar não, outro jogo vai ser produzido com gráficos de Tekken.

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É muito interessante ver a animação da galera no evento!

Mais um DLC para Borderlands!

Depois do último DLC para Borderlands, chamado de Mad Moxxi’s Underdome Riot, os donos do jogo continuam desesperados por mais conteúdos para o jogo.

De acordo com um Twitter da Randy Pitchford, dono do estúdio Gearbox, a espera poderá terminar em breve.

Randy escreve, “Recebo IMENSAS perguntas sobre mais DLC para o Borderlands. Sim, haverá mais! A T2 já o tinha dito! Vamos falar em breve”.

Por isso não precisam de desesperar, pois o universo de Borderlands ainda tem muito para dar.

Agora só temos que esperar.

Sony revela resultados da divisão PlayStation

Na semana passada a Microsoft revelou os dados referente aos resultados das vendas de software e hardware da divisão de entretenimento, e viu o Xbox 360 chegar aos 41.7 milhões de unidades vendidas.

Hoje a Sony revelou (podem ver o PDF aqui) os resultados de vendas de software e hardware de Abril a Junho de 2010, colocando o PlayStation 3 com 38.1 milhões de consoles vendidas até à data em todo o mundo. Muito próximo do seu concorrente direto (que chegou antes ao mercado!).

No período referido, o PlayStation 3 viu as suas vendas crescerem 118%, com 2.4 milhões de consoles vendidos, em comparação com os 1.1 milhões de consoles no ano passado.

Em termos de software, o crescimento em base de comparação anual no mesmo período, foi de um crescimento de 68%, com 24.8 milhões de jogos vendidos contra os 14.8 milhões do ano passado.

Isto resultou num aumento de 32.4% em termos de valor monetário, passando de 246.1 mil milhões de Ienes no ano passado, para 325 mil milhões de Ienes neste ano, no mesmo período.

No que diz respeito aos outros consoles, o PSP teve uma queda nas vendas, passando de 1.3 milhões para 1.2 milhões de consoles vendidos no mesmo período, atingindo o valor global de consoles vendidas de 48.6 milhões.

No lado do PlayStation 2 os resultados são os mesmo do ano passado, com 1.6 milhões de consoles vendidos, embora a venda de software continue a cair.

Produtores falam sobre Metroid: Other M

Yoshio Sakamoto, o pai da série Metroid, e Yosuke Hayashi, líder do Team Ninja, estiveram conversando com o site 1UP e revelaram alguns novos detalhes sobre o aguardado Metroid: Other M.

Segundo Hayashi, o desejo de Sakamoto era criar um jogo de ação em 3D que podia ser jogado apenas com o Wii Remote. O conceito foi “a mais recente jogabilidade com os mais simples dos controles.”

“Tínhamos decidido quantos botões seriam usados desde as fases de planejamento e penso que o Team Ninja passou por muita tentativa e erro com os controles, acertando-os sem aumentar o número de botões,” disse Sakamoto.

Sakamoto disse também que muito não poderia ser feito sem a perspectiva na primeira pessoa usada em Metroid Prime. Daí a presença da perspectiva de procura que nos permite examinar o ambiente de uma perspectiva na primeira pessoa e disparar mísseis.

“Queríamos ter muito do aspecto da procura por é por isso que Metroid é conhecido – os jogos Metroid tem estruturas de mapa únicas e muitos corredores escondidos, e estava preocupado que o Team Ninja tivesse problemas em agarrar o conceito inicialmente, mas o conhecimento envolvido passou alto e a bom som e estou impressionado com os resultados.”

Hayashi concorda e diz que Metroid é sobre isso mesmo e que aqui existem tantos itens para descobrir quanto em qualquer outro jogo da série. Segundo ele, numa partida normal apenas vamos encontrar cerca de 30% dos itens e o desafio de os descobrir vai ser divertido.

Sobre o envolvimento no qual querem mergulhar o jogador, Hayashi disse que fizeram tudo para que houvessem o menos possível de telas de carregamento. Querem que o jogador mergulhe na história e não se sinta cortado dela. “Digo mesmo que o jogo é um processo sem interrupções aqui, o que penso que o torna numa experiência muito aditiva e confortável,” disse Hayashi.

O jogo vai ainda apresentar um “Theater Mode” no qual podemos ver todas as sequências “animadas” como se fossem um único filme. A história foi um foco tão importante quanto o aspecto de ação do jogo mas como é difícil comunicar toda uma história apenas numa partida, decidiram criar este modo pois nem todos vão poder jogar o jogo duas vezes para obter todas as sequências.

Entre as sequências o jogador vai ver partes de jogabilidade feitas pela própria equipe de desenvolvimento e vão servir não só como parte do filme mas também como uma espécie de dica sobre como enfrentar os inimigos.

Para finalizar, Hayashi diz que o seu desejo foi criar um jogo de ação para apelar a todos e em especial aos que se afastaram do género.