O mapa de Arkham City é cinco vezes maior que Arkham Island, aclamou Sefton Hill, presidente da Rocksteady.
Hill explicou numa entrevista com ao site Gamespot que a intenção não era criar um mapa maior só porque sim, existe uma razão para isso.
A edição mais recente da revista Famitsu trouxe informações sobre Dark Souls (conhecido previamente como Project Dark), dos criadores de Demon’s Souls.
A atualização de firmware 3.56 para o PlayStation 3 impede a troca de HDD em certos modelos do console, segundo aquilo que está sendo reportado pelos utilizadores do NeoGAF.
Este erro aparentemente surgiu numa outra atualização de firmware e foi posteriormente corrigido. Só que agora com a nova atualização ganhou vida novamente.

Se você tem um Playstation 3 ou um Xbox 360, já tá cansando de saber que a presença de conquistas virtuais dentro do próprio game é um dos elementos mais falados dessa geração – e também um dos grandes incentivos para aumentar a vida útil dos títulos. Assim como os jogadores, a Nintendo se divide em meio a esse tipo de conquista (chamado de Achievements no Xbox 360 e Trophies no Playstation 3).
Para Bill Trinen, da Nintendo of America, essa é uma questão que está ligada ao design do próprio game.“Não nos opomos aos Achievements. Quando os designer da Nintendo criam os games eles não dizem a você como jogar para conseguir algum tipo de recompensa mítica. Basicamente os títulos são feitos para que você explore sozinho e tenha essa sensação de descoberta”.
Trinen ainda acredita que os achievements de certa forma já existem nos games da Big N: “Em relação a isso, acho que se você olhar especificamente aos jogos da EAD (grupo de Miyamoto) e a outros games da Nintendo também, sempre há coisas que você pode fazer e que resultam em uma recompensa ou surpresa inesperada. Na minha opinião isso incentiva o espírito de exploração em vez de ser apenas ‘se eu fizer isso vou ganhar pontos artificiais que me deixarão feliz.’ Para mim é uma solução bem mais interessante.”
Fonte: Nintendoblast
Se jogaram Alan Wake, sabem que o nome Mr. Scratch continua a estar associado a um dos grandes mistérios deixados por resolver em Bright Falls pela Remedy. Mas será que alguma vez vamos poder saber quem é Mr. Scratch num novo Alan Wake?
Durante uma entrevista cedida por Sam Lake e Oskari Hakkinen à Hell Decent, o director da Remedy, Sam Lake, falou sobre Mr. Scratch, deixando em aberto a existência de uma continuação.
“Talvez vamos acabar por descobrir a determinada altura, mas pode acabar por ser algo muito incomodativo. Talvez deviam desejar nunca saber. Ficam avisados.”
Durante a mesma entrevista, Hakkinen ainda definiu qual a diferença entre um jogo de terror e um Thriller, e qual a posição da Remedy em relação a este estilo.
“O horror é associado a sangue e violência, no Alan Wake, vamos atrás de uma experiência mais cerebral, onde criamos uma camada psicológica que toca nas emoções, não sendo apenas assustador o que está a acontecer, mas também aquilo que pode acontecer. Eu acho que existe uma linha que define os dois, mas acho que um thriller é o que define melhor o Alan Wake.”
Já tinha sido dito anteriormente por Hakkinen que a Remedy gostava de continuar Alan Wake. Será que temos aqui mais uma pista de que Alan Wake 2 pode acontecer? Quem já jogou sabe que esse e um dos melhores jogos do 360.
fonte: Ez/Mygames
Depois de um Janeiro cheio de estreias chegamos a Fevereiro, onde destacaria Saint Seiya: The Lost Canvas 2 e Supernatural The Animation. Curiosamente e pela primeira vez desde que escrevo esta crónica este mês estreiam quase tantos Hentais como animes regulares, talvez uma reacção ao próximo dia dos namorados ou então uma antecipação de títulos devido a uma “certa lei“. Fiqua aqui as estreias:
Depois dos diversos mods para o Kinect, e com a possibilidade do hardware da Microsoft chegar oficialmente ao PC, eis que a Sony poderá também colocar o seu mais que tudo PlayStation Move no PC.
De acordo com o programa para o próximo GDC 2011(via Kotaku), a Sony irá patrocinar uma sessão no evento chamada de Move Event.
Podemos começar a comparação de Catherine entre as versões PS3 e X Box360 pelas capas, que já diferencia como uma empresa japonesa e uma americana pensam. 🙂
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