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Star Wars: The Force Unleashed II será lançado em 26 de Outubro para PCs, X Box360, PS3 e tudo mais.
O tão aguardado anúncio por parte da Irrational Games foi finalmente desvendado, e novamente temos BioShock vindo diretamente da fonte.
A Irrational Games pega novamente na sua série, e traz-nos BioShock Infinite, anteriormente conhecido como Project Icarus.
Foram divulgadas as primeiras imagens bem como o primeiro trailer.
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Muita coisa parece ter mudado em BioShock. Em primeiro lugar, já não estamos na cidade de Rapture, debaixo do mar. Agora estamos em Columbia, uma cidade que está suspensa no ar por grandes balões.
Ainda não se sabe que tipo de ligação terá com o original, ou se terá alguma.
O criador da série, Ken Levine, explica à Eurogamer que o importante não é onde se passa a ação, mas sim as ideias por trás. De acordo com Levine, as ideias são o mais importante, o local, a decoração são apenas expressões de uma ideia.
Levine também comenta em entrevista à Eurogamer que não pegou em BioShock 2 pois já tinha contado tudo sobre Rapture.
A demo apresentada em Nova Iorque tinha lugar em 1912, mas esse poderá não ser o período de todo o jogo.
Diferente do primeiro BioShock, BioShock Infinite terá um universo mais amplo. Com espaços maiores, mais inimigos juntos e diversificados. Também está prometido um enlace de amor com uma personagem feminina, de seu nome Elizabeth, que terá um papel muito importante no jogo, mas não será uma personagem jogável.
Também foi referido que o motor de jogo é totalmente novo, criado especificamente para o jogo.
Ainda pouco se sabe sobre o jogo, e nem mesmo Levine deixou margens na sua apresentação no Plaza Hotel em Nova Iorque.
Mas uma coisa é certa. Esta parece ser a verdadeira sequencia ao primeiro BioShock. Embora o 2 não esteja lá.
BioShock Infinite será lançado em 2012, para o Xbox 360, PS3 e PC.
Hideo Kojima atualizou o seu Twitter com mais um comentário misterioso.
Podemos ler, “Typhoon 4. Parece que não terá qualquer efeito no fim-de-semana. Graças a deus! No entanto, a minha saúde está má. Antes da TGS, iremos dar um grande anúncio(?) no Sábado ou Domingo, por isso tenho que me recuperar”.
A Media Create adiantou-se um dia e publicou os dados de vendas de consoles no Japão para a semana de 2 a 8 de Agosto. Nessa semana apenas os consoles da Nintendo tiveram uma elevação em relação à semana passada.
A Sony viu os seus consoles cairem nas vendas, mas continuam mantendo as primeiras posições.
Depois de anunciado oficialmente há uns dias atrás e mostradas as primeiras imagens e trailer, hoje chegou a vez das primeiras declarações dos responsáveis de Ace Combat: Assault Horizon.
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Segundo o pessoal da Project Aces, responsáveis por desenvolver o jogo, eles não estavam satisfeitos com o último jogo da série, pelo que quiseram levar a franchise um passo além para fazer os jogadores roçarem pelas ruas e esquivar dos arranha-céus das cidades, adicionando a isso um modo multiplayer bastante completo.
Para tal a equipe decidiu começar do zero, com uma nova tecnologia que lhes permite conseguir todos os objetivos a que se propuseram. Kazutoki Kono, produtor da Project Aces, disse que, “Para nós este é um renascer da franchise Ace Combat, uma oportunidade para levar a série numa direção completamente nova.”
Kono acrescentou também que, “Estamos confiantes de que com Ace Combat: Assault Horizon iremos criar uma nova experiência de ação (a alta velocidade e com muita destruição). Estamos pondo toda a nossa paixão, visão e habilidades para criar um jogo único, nunca antes visto. Queremos que os jogadores se sintam mais perto que nunca da ação, que sintam o impulso de energia a cada disparo realizado.”
Vamos então comprovar tudo isso quando Ace Combat: Assault Horizon chegar em 2011.
John Carmack, fundador da id Software, comentou com a Revista Oficial PlayStation UK que Doom 4 está já em bom estado de desenvolvimento e não demorará tanto para sair como Rage.
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