Final Fight: Double Impact já está disponível na LIVE

A Capcom acaba de anunciar que o clássico Final Fight: Double Impact está já disponível na Xbox LIVE Arcade, e amanhã na PSN.

Pelo preço de 800 MS no Xbox 360 e 9.99 na PSN, iremos, novamente, colocar ordem em Metro City. Cody, Guy e Haggar vão varrer as ruas para acabar com a gang Mad Gear e resgatar Jessica.

Para comemorar o lançamento do jogo, a Capcom lançou alguns trailers para a Semana Final Fight: Double Impact , veja o 3º ep abaixo e os outros 2 aqui e aqui.

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Combo: Fala mais joga! mano!!!

Lembra do bloco Combo: Fala mais joga! da PlayTV? Dois amigos resolveram fazer uma jogatina meio parecido com isso. Jogaram Super Smash TV enquanto gatas virtuais estavam dançando na frente do desktop, veja:

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Qual era mesmo o jogo? 😉

Fonte: Tinycartridge (via Kotaku)

Fragball: Round 6

O video de um esporte fictício chamado  Fragball, uma mistura de FPS com futebol americanao, é melhor que muito trailer de jogo que tem por ai.

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Você pode saber mais no blog do Snowball Studios.

Escritor de Crysis 2 elogia roteiro de Uncharted 2

O escritor Richard Morgan, que está neste momento trabalhando no enredo de Crysis 2, e já meteu o pau em Modern Warfare 2, afirmou que Uncharted 2 é a prova de que se pode encontrar boas história nos jogos. Segundo ele “o título da Naughty Dog é o exemplo perfeito de uma boa história nos jogos.”

Em entrevista ao pessoal do NowGamer, Morgan acrescentou que, “Não existe nenhum motivo para que não possas adicionar uma boa história a um bom jogo de ação. Uncharted 2 é a prova disso… Apresenta uma história convincente que resulta muito dinâmica apesar da sua linearidade.”

Crysis 2 é um jogo que consiste basicamente em tiroteios, em disparar para as coisas, mas Bioshock também era. O aspecto mais destacável de Bioshock é o seu ambiente e o mundo criado para ele,” concluiu Morgan.

Xbox Live original fecha hoje

Para todos os que passaram horas e horas no Xbox Live original na Xbox, este é certamente um dia a lembrar.

Todos os donos de um Xbox, deixaram de ter o Live, passando a estar apenas disponível no Xbox 360.

Mas nem tudo são más notícias. Agora poderemos aumentar a nossa lista de amigos para mais 100, pois antes estava limitada ao número que o Xbox Live original poderia ter.

Quem é que ainda usava o Xbox Live no primeiro Xbox diz UP!

PRINCESS LOVER

Os sites japoneses que transmitem Princess Lover após o episódio passar na TV, receberam a cópia errada do ultimo episódio (10º). A única diferença entre os episódios era que o cedido aos sites não estava censurado, para grande alegria dos fãs, só após algumas horas é que o problema foi detectado e prontamente corrigido. Pelo menos ficou a certeza de que a versão DVD & Blu-ray não vai ser censurada hehehe.

caps:

Próximo console Nintendo tem que ser especial

Shigeru Miyamoto, o famoso designer da Nintendo, diz que na próxima geração de consoles vai existir um desafio em criar um console que se destaque das restantes.

“Na próxima geração de hardware, o desafio para a Nintendo é criar um produto único e diferente. Se isso vai ser um Wii HD, Wii 2 ou um novo console, não estou em posição para o dizer ainda”, disse Miyamoto.

“A única coisa que posso dizer é que a tecnologia está disponível para todos, e a forma como decidimos usar essa tecnologia e em qual formato, é o que vai tornar o nosso hardware único em comparação com o hardware de outras companhias.”

Nesta geração a Nintendo apostou nos controles por movimentos. Qual será a aposta para o futuro?

"Mega Ciclope" ficou de fora God of War III

Stig Asmussen, diretor de God of War 3, revelou alguns dos conteúdos que ficaram na prateleira durante o desenvolvimento do jogo. Uma vez que, como vem sendo habitual, houve algumas ideias que não passaram do papel ao longo do processo criativo.

Asmussen admitiu que, “Quando estava na fase Alpha, era um jogo grande, e não estava tão afinado como gostaríamos. Tivemos que eliminar algumas coisas para garantirmos que tudo tinha a qualidade que procuravamos.”

Nesse sentido, ele revelou que acabaram por ter de desistir de algumas áreas adicionais e até mesmo de um grande inimigo final.

“Tínhamos uma criatura chamada de Argus com cem olhos, desenhado para ser usado contra a cabeça de Helios,” obrigando o jogador a cegar os seus olhos, tornando-o vulnerável. Asmussen admite que era divertido e que tinha preparada outra surpresa, que seria revelada usando também a cabeça de Helios.

A equipe tinha também planejado introduzir o maior ciclope já visto num jogo, mas eliminaram-no nas fases finais de desenvolvimento. Ele estaria no Palácio de Hades, atrás de uma porta guardada por dois Cerberos.

Este inimigo traria também consigo um mini-jogo e uma complexa estratégia para eliminá-lo, dado o seu tamanho e envergadura. Mas tal como aconteceu com Argus, a equipe de desenvolvimento sentiu que não poderiam atingir os objetivos delineados e acabaram por ser eliminados.

Semana Final Fight: Double Impact (dia 2!)

A Capcom anunciou em seu Twitter a semana Final Fight: Double Impact com videos feitos especialmente para o evento, em parceria com Machinima. Outro dia e outro video da campanha de Mike Haggar para prefeito de Metro City. 😉

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Dead Rising era "japonês demais"

Shinsaku Ohara, produtor de Dead Rising 2, disse recentemente que o primeiro Dead Rising foi realizado com um estilo muito japonês, e longe de agradar os gostos ocidentais.

Em entrevista ao site CVG, Ohara disse que, “Tivemos ajuda dos EUA, mas basicamente foi tudo feito no Japão. Desta vez quisemos fazer um jogo que vai mais ao encontro dos gostos ocidentais.”

“Temos tido idéias em conjunto mas tresloucadas do que as que tivemos no primeiro jogo. O que não gerimos bem em Dead Rising 1 foi que tinha um estilo demasiado japonês,” acrescentou o produtor da Capcom, dizendo em jeito de conclusão que Dead Rising 2 está mais perto de se sentir como um jogo ocidental.

Dead Rising 2 vai chegar às lojas em Setembro e será lançado para PC, Xbox 360 e PS3.