Resident Evil 5: Lost in Nightmares

Quase um ano depois da chegada do jogo original, Resident Evil 5: Lost in Nightmares chega para dar aos jogadores uma experencia de survival horror, especialmente se são fãs de carteirinha desde o Resident Evil original.

Lost in Nightmares ocorre antes dos eventos que dão início a Resident Evil 5, cerca de três anos, antes de Chris chegar a África. Quando Chris e Jill decidem investigar a suposta localização onde se encontra o fundador da Umbrella, e como sabem todos que jogaram RE5, as coisas não terminaram muito bem. Mas até à data faltava saber o que aconteceu antes da dupla se encontrar com Albert Wesker. Agora, podemos descobrir a viagem que a Capcom ainda tinha para contar.

Assim que a dupla entra na mansão, é evidente e clara a intenção da Capcom, homenagear tanto a série assim como os fãs que lhe conferiram o sucesso ao apresentar de um local que a todo o momento invoca a origem de tudo. A entrada furtiva dá-se de noite debaixo de um céu carregado de nuvens e ao som de relâmpagos que ecoam e abafam o ensurdecedor silêncio que apenas poderia servir para incutir uma falsa sensação de tranquilidade e segurança. O tom sombrio, a paleta de cores escuras com luzes de candeeiros que formam sombras e contornos quase hipnotizantes, é um completo contraste com as  ensolaradas paisagens africanas.
A nostalgia surge e quando nos começamos a nos sentir inquietos, é quando percebemos que a Capcom fez algo muito bem feito. Isto também nos faz sentir na obrigação de deixar uma palavra de elogio ao visual do jogo que se no design da mansão é brilhante enquanto impulsionador de nostalgia e palco de acontecimentos, na componente visual surge tão impressionante quanto no dia de lançamento. Um verdadeiro atestado de qualidade para um jogo que já tem quase um ano.

Com um número limitado de munições, temos então uma mansão a explorar e cedo compreendemos que mais um dos aclamados elementos distintos da série foram inevitavelmente recuperados, os puzzles. Com saudades de uma “manivela”? Então ésse é para você. Passo a passo vamos percebendo que cada puzzle é uma pequena peça de um quebra-cabeças que abrange todo o espaço à disposição, tal e qual como no original. Os sons estranhos e inquietantes são recorrentes e se ficarem sobressaltados, então é porque o desejado teve efeito. Resumindo, uma homenagem que é prestada a si mesmo.

A aventura de Chris e Jill por esta nova mansão demora cerca de 1 hora, as estatísticas marcaram 57 minutos quando terminei pela primeira vez no Normal. Procurar por todas as recompensas, a tentativa de terminar em dificuldades superiores e ainda a tentativa de obter melhor pontuação são os incentivos oferecidos pela Capcom patrocinados pela integração de novos Troféus/Conquistas que dão o aumento à longevidade que um produto destes precisa. A oferta de duas novas personagens para o modo Versus e a inclusão do modo Mercenaries Reunion dão maior valor ao produto. Reunion é precisamente o modo Mercenaries mas com a possibilidade de jogar com novos personagens (como Barry e Excella). A vontade de o voltar a jogar é elevada e recomendada.

Resident Evil 5: Lost in Nightmares é uma verdadeira preciosidade para os fãs e tudo aquilo que se pode pedir a uma companhia na elaboração de conteúdos adicionais. O recuperar do ambiente do Resident Evil original e das sensações que este conferia, são um trunfo ao seu dispor e este é sem dúvida um dos melhores conteúdos adicionais que tive o prazer de jogar até à hoje. Depois de toda a controvérsia surgida em torno de Versus, a Capcom acerta em cheio com algo essencial para os mais devotos aficionados e uma amostra do que pode ainda fazer com a série.

Obs: O corredor dos cachorros está lá!

Kojima Productions nega custo de MGS4

A Kojima Productions comentou sobre a mais recente lista com os jogos mais caros da historia, negando o custo que é atribuído ao seu jogo.

Numa mensagem via Twitter Kenichiro Imaizumi da Kojima Productions abordou a lista dizendo que, “Recentemente nas notícias, foi escrito que o custo de desenvolvimento de MGS4 passou os 5 ou 7 biliões de ienes. Não custo tanto assim. Se tivesse custado assim tanto, teria sido multi-plataforma. Mas, claro, os dados não encaixam.”

Segundo a recente lista publicada, MGS4 foi, supostamente, o sexto título mais caro até à data de produzir, tendo custado 60 milhões de dólares. No entanto, a Kojima Productions confirma agora que tal não está apurado e ao mesmo tempo nega de novo rumores sobre a saída do jogo em outras plataformas.

King of Fighters XIII

A SNK Playmore anunciou oficialmente King of Fighters XIII mas quaisquer informações adicionais somente serão dadas em um evento que irá ocorre em breve.

Por enquanto, a única coisa que se sabe é que a mais recente edição na série de jogos de luta em 2D vai fazer uso da placa arcade Taito Type X2, e nada mais.

Dia 25 de Março mais detalhes vão ser revelados num evento público oportunamente chamado “The King of Fighters XIII Official Preview” em Akihabara.

Problemas com Heavy Rain

Os primeiros passos da vida comercial de Heavy Rain estão sendo um pouco conturbados devido às diferentes queixas que estão surgindo na comunidade de jogadores, e nas comunidades oficiais da Sony na Europa e Estados Unidos.

Os jogadores referem problemas como falhas do jogo, perda de som, perda de jogos guardados e outros problemas.

Nos fóruns oficiais da companhia, o tópico onde os utilizadores expõem os seus problemas apresenta um grande número de utilizadores descontentes. Isto já fez com que um dos gestores da comunidade apela à calma garantindo que a companhia já está a investigar esses problemas, embora tenha solicitado também que todos os problemas sejam expostos da forma mais detalhada possível para encontrar o que está a provocar esses erros.

O gestor avisou que o console não deve ser desligada enquanto a tela está toda preta, pois nesse momento o jogo está guardando a partida.

Ele reconheceu que já foram detectados em alguns casos jogos que demoram mais tempo a gravar do que deveriam, provocando as tais telas pretas. No entanto ele advertiu que na realidade o jogo não ficou crashado, e insistiu para que não desliguem a consola, recomendando que esperem cinco minutos.

Alex Pavey, diretor do produto, já veio pedir desculpas pelos problemas causados na edição especial do jogo. Reconheceu que houve um problema técnico de ultima hora na trilha sonora e que por isso não se pode descarregar até mesmo se introduzirem o código que vem na mesma. Ele recomendou aos jogadores que esperem até ao próximo dia 4 de Março quando uma atualização deve sair.

Nintendo DS líder no Japão

A Media Create publicou os dados de vendas de consoles no Japão relativos à semana de 15 a 21 de Fevereiro, perído em que o Nintendo DS voltou a ser líder de mercado.

O Nintendo DS conta com 24.388 consoles do modelo DSi XL, 15.380 de DSi e 5.053 do DS Lite, o que a coloca à frente do PSP (32.796 PSP-3000 e 1.371 PSPgo). Além disso o Nintendo Wii já está perto dos 10 milhões de consoles vendidos desde que foi lançado, número esse que deverá ser ultrapassado dentro de poucas semanas.

O PlayStation 3 teve um aumento nas suas vendas, sendo o único que melhorou as suas vendas em relação à semana anterior, graças ao impulso dos novos lançamentos, conseguindo esta semana ficar à frente do console da Nintendo. Veja os números:

  • Nintendo DS: 44.821 (total deste ano: 614.851; total desde o lançamento: 29.713.439)
  • PSP: 34.167 (582.506; 14.188.780)
  • PlayStation 3: 32.130 (354.903; 4.741.902)
  • Wii: 31.652 (490.754; 9.932.098)
  • Xbox 360: 2.453 (33.925; 1.236.719)
  • PlayStation 2: 1.883 (19.764; 21.625.918)

GTA IV é o jogo mais caro de todos os tempos!

Quem conhece bem o mundo dos jogos, certamente tem conhecimento dos seus elevados custos de produção, e que por vezes conseguem ultrapassar o orçamento de grandes obras do cinema.

O site DigitalBattle revelou uma lista em que apresenta os jogos mais caros de produzir até o momento.

Em primeiro lugar está GTA IV, com um custo de produção de 100$ milhões de dólares. Foram necessários 1000 pessoas trabalhando durante três anos e meio para tornar este jogo uma realidade.

Em segundo lugar, podemos observar Gran Turismo 5 da Polyphony Digital, que está em produção à mais de cinco anos. O orçamento do jogo atingiu já os 80$ milhões dólares, tornando-se o segundo jogo mais caro da historia.

Podem ver a lista completa a baixo:

  1. Grand Theft Auto IV (PS3, 360, PC) – 100$ milhões
  2. Gran Turismo 5 (PS3) – 80$ milhões
  3. Shenmue (DC) – 70$ milhões
  4. Too Human (360) – mais de 60$ milhões
  5. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3) – 60$ milhões
  6. Halo 3 (360) – 55$ mihões
  7. APB (PC) – 50$ milhões
  8. L.A. Noire (PS3, 360) – 50$ milhões
  9. Final Fantasy XII (PS2) – 48$ milhões
  10. KILLZONE 2 (PS3) – 45$ milhões

Super Mario Galaxy 2 ganha data!

Cammie Dunaway, da Nintendo América, informou Super Mario Galaxy 2 sairá no próximo dia 23 de Maio. Ainda não existe data de lançamento para a Europa mas é esperado para amanhã, no evento da Nintendo em Londres, uma data  para a Europa. Cammie Dunaway também confirmou que a nova incursão de Samus em Metroid: Other M, desta vez criado pelos estúdios da Team Ninja irá ver a luz do dia em 27 de Junho.

Final Fantasy XIII: 18GB (Xbox 360) vs 38GB (PS3)

Após a revelação do tamanho de Final Fantasy XIII no X Box360 será que algum “caixista” ainda vai ter coragem de dizer que a versão do X Box é igual ao do PS3, que utiliza 38GB, e não existe isso de ligeiramente pior!

Essa lorota que apenas os videos e trilha sonora foram compactados no X Box caiu por terra ou então a Microsoft junto com a Square Enix inventaram o super compactador de audio e video. 😉

Final Fantasy XIII vai abarrotar o HD do X Box com 18.3GB de instalação!

O site Ve3tro.com, divulgou o tamanho da instalação dos discos da versão Xbox 360 de Final Fantasy XIII.

O Xbox 360 permite uma instalação dos jogos no disco, obtendo uma melhora nos tempos de leitura.

Como já noticiamos, a versão Xbox 360 de Final Fantasy XIII virá em três discos, mas podemos instalar todos no HD do Xbox 360.

Assim de acordo com o site Vd3tro.com, o total da instalação atinge os 18.3GB. O site cita também que os possuidores de um Xbox 360 Arcade, ou apenas com um disco 20GB, não poderão efetuar esta instalação, pois o sistema do Xbox 360 reserva cerca de 6GB, deixando de vago apenas 14GB.

Lembramos que esta instalação não é obrigatória, e todos os donos de um Xbox 360 poderão jogar, independentemente da sua instalação.

Fiquem com os valores de instalação por cada disco:

  • 1º Disco: 5.9GB
  • 2º Disco: 5.8GB
  • 3º Disco: 6.6GB

Veja novas imagens de Dead Space 2

Dead Space 2 será lançado nocomeço de 2011, entre Janeiro e Março.