Jogue agora a demo para PCs de Left 4 Dead 2

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Já está disponível a demo de Left 4 Dead 2 para os PCs. O arquivo inclui parte da campanha “Parish”, ambientada no bairro francês de New Orleans. Ele pode ser jogado por até 4 pessoas por rede ou internet e inclui todos os zumbis do original.

O game tem um novo grupo de sobreviventes, novos cenários, mapas, tipos de zumbis e mais armas, além de uma plataforma tecnológica mais avançada, com inteligência artificial aprimorada com o software AI Director 2.0.

O lançamento acontece em 17 de novembro exclusivamente para PCs e Xbox 360.

Fonte: Omelete

Segundo analista Microsoft será a primeira a lançar novo console

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Peter Moore, responsável pela EA Sports, acredita que a Microsoft será a primeira companhia a lançar um novo console.

Moore, em declarações na PlayConference da Universidade de Berkeley, disse que acredita que ainda faltam pelo menos 10 anos para que o suporte físico deixe de existir e que tudo passe para a distribuição digital. Para ele, neste momento, a questão de maior importância é a de “como será a próxima geração de consoles”.

Nesse contexto Moore assinalou que a primeira companhia a mostrá-la será, na sua opinião, a Microsoft, embora não tenha entrado em considerações concretas sobre quais seriam as suas características nem quando se iniciará a revelação da nova geração de consoles domésticos.

Super Street Fighter IV será familiar para os jogadores

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Em entrevista ao site Hadoken, Seth Killian aborda alguns aspectos sobre o desenvolvimento da versão Super de SF IV que chegará ao mercado no próximo ano. A aposta para a quarta versão pautava-se por algumas reservas, sobre se os jogadores ainda tinham interesse em voltar à franquia. Mas depois de tomarem nota da reação muito positiva dos jogadores entenderam que podiam incluir novas ideias para uma sequencia e com isso continuaram.

Quanto ao salto qualitativo, a passagem para Super é considerável: “o salto de SF II para SF II Dash foi grande na época, mas não serve de comparação para o novo sumo que está em SF IV. Honestamente, a passagem de SFIV para Super SF IV é um salto maior do que todas as combinações de evolução em SF II.

Apesar das grandes alterações, não é de esperar uma ruptura total com o jogo anterior na estrutura da jogabilidade: “eu posso seguramente afirmar que não estamos fazendo algo de drástico como regressar aos parries ou incluir outra mecânica que iria mudar fundamentalmente o jogo. Ainda é muito um SF IV, por isso os jogadores habituados vão estar em casa”.

Entre novos personagens, telas de combate e até uma nova música de introdução, mais aspectos serão revelados em eventos e torneios próximos até ao lançamento esperado para o Xbox 360 e PS3 em 2010.

Miyamoto gostaria que Starfox fosse mais popular

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Shigeru Miyamoto, criador de jogos como Super Mario e Zelda, afirmou que gostaria que a série Starfox fose mais popular, principalmente no Japão.

“Sou um grande fã dos jogos de Starfox,” disse Miyamoto à MTV. “Cada vez que fazemos um jogo Starfox espero sempre que as pessoas usufruam do jogo tanto quanto eu. O nosso objetivo é fazer cada vez mais um jogo divertido mas, pelo menos no Japão, o número de pessoas que compram jogos da série tem diminuído siginificativamente ao longo dos anos.”

O último jogo da série foi lançado em 2006 para a Nintendo DS (Starfox Command). No entanto com estas declarações Miyamoto parece deixar uma porta aberta para novos jogos da série.

Sucesso da Nintendo salvou a Sony

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De acordo com um recente estudo de mercado realizado pela DFC Intelligence, a Sony, e em concreto o seu PlayStation 3, foram salvos pelo sucesso da Nintendo com o Wii.

No relatório intitulado de “Será a vez do PlayStation 3 brilhar?” o grupo afirma que o tremendo sucesso da Nintendo com o seu console doméstico na presente geração impediu um crescimento maior da Microsoft com o seu Xbox 360, o que, segundo indicam a Nintendo fez um favor à Sony ao reter e entorpecer o sucesso do console da Microsoft.

“Embora a estratégia da Sony fosse esmagar a Microsoft, e ignorar o que consideravam uma Nintendo fora da competição, os consumidores tinham uma ideia diferente,” afirma o relatório.

O Wii ultrapassou considerávelmente em vendas os seus concorrentes, enquanto que “na América do Norte, o PlayStation 3 foi largamente ultrapassada pelo Xbox 360. Até mesmo na Europa, um mercado normalmente dominado pela Sony, o Xbox 360 conseguiu ultrapassar ligeiramente o PlayStation 3. Nos últimos anos, a própria existência da Sony no negócio dos jogos pareceu estar em perigo.”

“O principal perigo que a Sony podia encontrar era a possibilidade do Xbox 360 ser a escolhido como o sistema de massas. No entanto os consumidores preferiram escolher o Wii.” Isso não impediu que “o Xbox 360 tivesse vendas sólidas, mas não as suficientes para tornar a Microsoft a líder do mercado. Em muitos sentidos a Sony salvou-se graças ao sucesso do Wii.”

Microsoft estuda novo sistema de recompensas

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A Microsoft revelou ao Kotaku que está desenvolvendo um novo sistema de recompensas para o seu Xbox Live do Xbox 360.

Este novo sistema já se encontra em fase de testes, através de um programa piloto com a comunidade Norte Americana.

“Nós estamos sempre a explorar maneiras de fornecer o melhor para os nossos membros e estamos neste momento testando um programa piloto de recompensas com uma base selecionada da nossa comunidade Xbox Live nos EUA. Neste momento não temos mais detalhes para partilhar,” palavras de um representante da Microsoft.

Ficamos sem saber que tipo de recompensas estarão a caminho, talvez Microsoft Points ou até items para o Avatar.

Heavy Rain vai ter demo!

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A Quantic Dream revelou que o seu tão esperado jogo de aventura, Heavy Rain, vai ter direito a um demo jogável.

Em entrevista ao site G4, David Cage, responsável pelo jogo, contou que, “Atualmente estamos preparando uma demo, o que está sendo um verdadeiro desafio. Encontrar uma cena que consiga transmitir o que estamos tentando alcançar com Heavy Rain é algo muito difícil.”

“Se mostramos uma cena de ação, alguns jogadores vão pensar que Heavy Rain trata-se de apenas de um jogo de ação, e o mesmo se passa se mostrarmos uma cena de exploração. O problema é que cada cena do jogo oferece uma jogabilidade para determinado contexto, o que é algo bastante difícil de explicar e transmitir apenas numa única demo. As demos são muitas vezes uma faca de dois gumes: se não lançar uma, os jogadores poderão pensar que tem algo para esconder.”

Infelizmente Cage não revelou uma data para esta demo. O jogo completo vai ser lançado no próximo ano exclusivo para o PS3.

Falando em demo, você já sou da minha gagada com a demo de GoW3? (aqui e aqui)

Bayonetta poderia ter sido Loira ou Ruiva!

O artista Mari Shimazaki teve umas 100 ideias para a Bayonetta até chegar no modelo que conhecemos.

É isso que este video de bastidor revela.

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Continuação de Batman: Arkham Asylum vai acontecer

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Com o sucesso de Batman: Arkham Asylum, notícias sobre uma continuação eram esperadas a qualquer momento. Pois agora o Goonl!ne publicou que a Rocksteady Games já estaria trabalhando a todo vapor nessa sequência.

Oficialmente, tudo o que o diretor do primeiro jogo, Sefton Hill, diz até o momento é que “definitivamente há montanhas de histórias empolgantes pra contar no universo de Batman. Fomos muito privilegiados em trabalhar nesse projeto e as possibilidades futuras são muito excitantes”.

Lançado em agosto, Arkham Asylum é um dos melhores games do ano e está disponível para Xbox 360, PlayStation 3 e PCs.

Fonte: Omelete

Obs: Veja aqui um review.

TOP 10,5 DAS TOSQUEIRAS DE CAVALEIROS

Outro dia estava conversando com alguns amigos meus sobre os Cavaleiros do Zodíaco e começamos a relembrar desta polêmica animação – polêmica porque todo mundo sabe que é uma bosta, mas todos nós adoramos!

Não demorou muito para o papo ir para as tosqueiras da série e aqui estão as Top 10,5 piores podreiras de Cavaleiros do Zodíaco!!!!


 

10) Paladar, o sentido da… fala?!?!

Já repararam nisso? Sempre tinha um inimigo fodão que teimava em tirar os 5 sentidos do outro. Aí, quando chegava o sentido do paladar, o Cavaleiro afetado pelo golpe não conseguia mais falar. Ele colocava a mão na garganta e ficava mudo!!!

Agora, de onde diabos o Kuramada tirou que paladar é o sentido da fala eu não faço a menor ideia!


 

9) Golpe perfurador do coração

Esse golpe era modinha no começo da animação. Toda a hora um cavaleiro ia lá e perfurava o coração do outro com o próprio punho! O problema é que eles não morriam!!!

O Fênix perfurou o coração do Cisne dus vezes seguidas, e o cara continuou em pé!


 

8) Golpe da Baleia Branca do Ártico

Eu não sei em que parte do desenho animado isso acontece, mas os Cavaleiros do Zodíaco, em certo momento, enfrentam uns Cavaleiros do Mar. Aí um deles dá um golpe especial no Seiya, que faz o seguinte comentário:

Nossa, esse golpe é tão forte quanto um impacto de uma baleia branca do ártico!

Esse Seiya deve ter doutorado em biologia marinha para saber a precisão exata de um impacto de uma baleia branca do ártico!


 

7) Cavaleiros surdos

Sabe o que me irritava mesmo nos Cavaleiros do Zodíaco? Essa mania insistente deles perguntarem toda a hora o que o outro disse.

[Touro] Você nunca derrotará o Grande Chifre, Seiya!
[Pégasus] Desista, Aldebaran! Eu já sei o seu ponto fraco!
[Touro] O que você disse? Você disse que você já sabe o meu ponto fraco?
[Pégasus] Isso mesmo! E vou derrotá-lo com meu próximo golpe!
[Touro] O que você disse? Você disse que me derrotará no próximo golpe?

Alguém dê um cotonete para esses filhos da puta!


 

6) Golpe do Célebro

Esse aqui eu até já falei em alguns podcasts no passado.

Na época da TV Manchete, quando a dublagem era feita nas coxas, o dublador do Fênix sempre mandava esse errão de português na hora que ia explicar o Golpe Fantasma.

Desista, você já perdeu essa luta! meu Golpe Fantasma de Fênix atravessou o seu céLebro e quebrou seu espírito.


 

5) 12 anos e todos irmãos?!?!?!

Cara, isso é bizarro!

Vocês sabiam que os Cavaleiros d Bronze têm uns 12 anos de idade??? Se não me engano, o mais velho deles é o Fênix, com 14 anos!

E o mais bizarro: todos eles são irmãos! O mesmo cara comeu milhares de mulheres ao redor do mundo!!! E como todos eles têm praticamente a mesma idade, o vovô passou praticamente dois anos comendo mulheres praticamente todos os dias!

Sinistro!


 

4) Velocidade da luz relativa

Isso era foda. Os Cavaleiros de Ouro viviam se gabando de sua velocidade da luz. Que eles se movimentavam e davam golpes mais rápidos que o próprio pensamento.

O que era engraçado é que, enquanto o Cavaleiro de Leão estava aplicando o “Cápsula do Poder” na velocidade da luz, dava pro Seiya pensar várias coisas ao mesmo tempo:

Consegui! Estou vendo os milhares de golpes do Cavaleiro de Leão na velocidade da luz! Eles parecem linhas que cortam o ar. Parecem milhares de linhas brilhantes. Agora que eu enxerguei, vou conseguir passar por elas e posso contra-atacar. É isso! Aliás, hoje tenho que visitar aquele maldito orfanato de novo. E aquela vagabunda ainda não deu pra mim. Toda a hora fico insistindo, insistindo e, quando pinta a chance, aquele gordinho empata-foda sempre aparece. Opa, o Aiolia está chegando com seu golpe na velocidade da luz. É agora a hora de contra-atacar… preciso Twittar isso!

Que velocidade da luz demorada!


 

3) Velocidade da luz relativa II

Ainda nessa luta contra o Cavaleiro de Leão, quando o Seiya consegue finalmente ver os golpes de Aiolia, desviar e contra-atacar, ele solta a seguinte pérola:

Consegui! Desviei! Aiolia, minha velocidade da luz é maior que a sua!

Je-SUS!


 

2) A pior cantada do mundo!

Essa também já falei em alguns podcasts do passado, mas vale relembrar!

Acho que o único Cavaleiro que não dava sinais de homossexualidade – e que realmente se interessava em uma mulher – era o Fênix. Ele viva falando da porra da Esmeralda, uma mulherzinha que ele conheceu na Ilha da Rainha da Morte.

e aí, quando pinta a oportunidade do Ikki mandar um migué pra dar uns fócks na cocota, ele solta a seguinte pérola:

Esmeralda, você se parece tanto com meu irmão…

E o prêmio de pior cantada do mundo vai para… Ikki de Fênix!!!
Parabéns, campeão!


 

1) Shun agarradinho

Pois é… eu me sinto até mal por lembrar disso. Certamente não há podreira maior em todos esses anos de Cavaleiros do Zodíaco que a encoxada que o Shun deu no Cisne!!!

E o pior: o pobre do Hyoga ainda estava desacordado. É como se o Shun tivesse ido pra balada e colocasse um “boa noite Cinderela” na bebida de um pobre coitado.

Eu me lembro que na época do colégio tinha um moleque que vivia defendendo o Andrômeda. Falando que ele era foda, que era sinistro, que era o mais forte e tal. No dia seguinte desse capítulo o moleque ficou tão bolado que ele não foi à escola, com medo da zoação do pessoal!

Primeira posição pra encoxada do Shun!

Pobre Hyoga… mas é como dizem: fiofó de bêbado não tem dono!


 

0,5) Larissa e William

Cara, eu odiava isso… por que colocar cantores mirins em músicas com letras duvidosas nas animações de sucsso? Aliás, isso é uma tradição no Brasil, já que o Trem da Alegria cantou o tema do he-Man e o Sandy e Júnior dos Power Rangers (ou algo assim).

Enfim, mas certamente Larissa e William foram a pior dupla de cantores infantis de desenhos animados. Com aquela musiquinha com batidinha eletrônica feito em um tecladinho vagabundo, esses malditos pirralhos infernizaram nossos ouvidos por anos na TV Manchete e nos VHS com episódios especiais.

FONTE: MELHORES DO MUNDO

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