Last Guardian

O Vice Presidente do Japan Studio, Yasuhide Kobayashi, revelou que The Last Guardian teve esse nome especificamente para apelar aos mercados Norte Americano e Europeu.

Durante a DICE Summit Asia, que ocorreu em Singapura no lugar da GC Asia, Kobayashi sublinhou a importância para os estúdios Japoneses em agradar à audiência global para maximizar as vendas, enquanto o mercado doméstico está em declínio.

“Existem tantos problemas que temos que resolver, e o maior desafio é que o mercado Japonês está a encolher – a chave é ganhar sucesso na América do Norte e Europa”, disse. “No tempo do PlayStation (PSX) o mercado Japonês era um terço do mercado global, e custos de produção não eram tão assim tão altos – por isso conseguíamos gerar lucro nesse mercado sozinho.”

“Mas agora estamos na era do PlayStation 3, e o mercado Japonês é apenas um quinto do mercado global – no que diz respeito a custos de produção, esses estão a inchar, isso significa que a não ser que se ganhe espaço nos mercados externos o nosso estúdio vai à falência. É uma crise que reconhecemos,” acrescentou Kobayashi.

Kobayashi falou sobre como as maiores editoras como Sony, Namco Bandai, Capcom, SEGA, Konami e Square Enix viram as suas vendas cair entre 70 a 90% no Japão na primeira metade de 2008, algo que torna mais importante os mercados externos.

A Sony efetuou estudos sobre vender produtos nos mercados externos e ICO foi dado como exemplo. Foram mostradas duas capas usadas em diferentes regiões. A capa Norte Americana tinha um título maior e um claro personagem principal masculino, enquanto que a capa Japonesa tinha um estilo de arte mais refinado representativo do sentimento do jogo.

ICO vendeu 270,000 unidades na América do Norte mas Kobayashi acredita que podia ter vendido mais, “Se a caixa fosse desenhada de forma diferente, acreditamos que podia ter vendido mais – na verdade muitas pessoas na internet disseram que versão Japonesa era melhor.”

Foi quando falou que o mais recente projeto do Team ICO, The Last Guardian, teve o seu nome escolhido especificamente para apelar aos mercados Norte Americano e Europeu.

Kobayashi falou ainda sobre os conceitos de jogo “novo” nas diferentes partes do mundo. “O conceito de um jogo não devia ser complicado. Por exemplo, aquelas pessoas no mercado Norte Americano estão muito contentes por lançar um jogo que é similar a algo que veio antes, porque consideram que isso é mais fácil de compreender.”

“Mas nós não gostamos disto – é como se tivesses a simular, a imitar, combinar dois títulos em um. Parece que a definição de um novo título é diferente na América do Norte e Europa do Japão. Significa um novo género, a isso chamamos um novo jogo.”

Modern Warfare 2: Square version

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Já imaginou?!

Os números de Batman: Arkham Asylum

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Uma das melhores surpresas deste ano foi Batman: Arkham Asylum, que alcançou números de vendas recorde,  segundo a Square Enix já foram enviadas para as lojas de todo o mundo mais de 2.5 milhões de unidades desde que o jogo foi lançado no dia 28 de Agosto.

É claro que tanto a Eidos como a Square Enix estão satisfeitas com o sucesso do jogo dizendo em nota de imprensa que, “Estado observando muito de perto as análises dos vários meios especializados, e os comentários dos blogues dos consumidores. E estamos muito satisfeitos que os jogadores de todo o mundo gostem de jogar ao nosso título tanto quanto nós.”

Veremos se com este sucesso a Square Enix e a Eidos já se começam a pensar numa sequência. 😉

Assista a cinco minutos dos animês de Halo

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OMG!!!

Exclusivos do 360 ajudam o PS3

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Segundo o Kotaku, um antigo developer de Vampire Rain disse, no seu seu blog, que um jogo exclusivo do X 360 é o caminho certo para financiar um projeto de PS3.

“Para os developers, é mais fácil desenvolver para o 360. A Microsoft fornece fundos suficientes para o desenvolvimento. O suporte é rápido e abrangente.”

Ele também falou sobre o suporte dado pela Sony, referindo que ” a Sony Computer Entertainment não fornece dinheiro. O apoio é confuso e sem garantias. Pelo menos no momento em que estive envolvido.”

Continuando, ele comenta que companhias como a Namco produzem primeiro para a X 360 e depois fazem um port mais barato para o PS3 para recuperar os custos. A Sony não aprova uma replica exata, por isso temos jogos lançados inicialmente no X Box 360 com imensos extras para o PS3.

Recentemente tivemos um bom exemplo com Star Ocean: The Last Hope e Tales of Vesperia. Os jogos eram exclusivos do X Box 360 mas agora estão a caminho do PS3 e com muitos conteudos extras.

Tales of Vesperia vende bem no PS3

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Apesar de ter sido lançado no Japão na ultima semana, encontrar uma cópia de Tales of Vesperia para a PlayStation 3 nas mais do que famosas ruas de Akihabara pode não ser tarefa fácil.

Segundo relatos iniciais vindos do Japão, o jogo vendeu cerca de 140,700 unidades no primeiro dia de venda. O que por comparação é um número muito superior do que as vendas da versão de Xbox 360 no seu primeiro mês de lançamento e quase tanto quanto a versão 360 vendeu desde que foi colocada à venda, 161,070 unidades vendidas até Fevereiro deste ano, no Japão.

Apesar do sucesso inicial de Tales of Vesperia no PlayStation 3, a Namco Bandai não confirma um lançamento fora do Japão.

Novo Bundle do 360 com 250GB de disco e Modern Warfare 2

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Os rumores que garantiam um novo Xbox 360 com disco de 250 GB foram confirmados num evento dedicado a Call of Duty: Modern Warfare 2.

Foi confirmada uma edição limitada do console com um disco maior, o dobro do Elite, com um design exclusivo e inclui ainda dois controles sem fios e o jogo Modern Warfare 2 por 399 dolares.

As pré-vendas para a América do Norte já estão disponíveis e não foi confirmado se a Europa vai receber este modelo. No entanto, anúncios de lojas revelados antes do tempo mostraram que a Europa deverá receber um bundle especial Forza 3 mais console com disco de 250 GB.

A Microsoft volta a mostrar que está apoiando com força o jogo da Activision.

Uncharted 2 agrada aos criticos!

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As expectativas em torno da segunda aventura de Nathan Drake são cada vez maiores. Uncharted 2: Among Thieves já foi analisado por vários órgãos especializados e a opinião parece ser unânime: o jogo está excelente.

Como tal, a edição francesa da revista PSM3 pontuou o jogo com um 21/20 (acima da pontuação máxima), assinalando que “Foi alcançado um novo marco na história dos jogos… longo, visualmente deslumbrante, profundo e explosivo, Uncharted 2 combina todas as qualidades que se pode encontrar num jogo.”

Outra revista que publicou a sua análise foi a Revista Oficial PlayStation, classificando o jogo com uma pontuação de 5 /5, e incluindo uma entrevista com Arne Meyer, do departamento de marketing da Naughty Dog, que assinalou que, “Estamos todos muito satisfeitos de ouvir que não somos os únicos que acreditamos que temos algo realmente fantástico nas nossas mãos.”

Uncharted 2: Among Thieves deverá ser lançado no final do mês de Outubro.

A dream come true

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Depois de traumatizar as manhãs de muitos de nós, eis as chance de vingança. 😉

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Cantadas ao estilo Nerd

Lambda, lambda, lambda!!! Este post foi descaradamente copiado da comunidade Nerd Brasil.

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“Minha felicidade é inversamente proporcional ao quadrado da nossa distancia.”
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“Gostaria tanto de saber onde é que você parou de assistir Pokémon? É que eu tenho os episódios e se vc quiser ir na minha casa hj, podemos assistir juntos!”
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Essa é pra quando a menina já respondeu mal, tipo cantada de back up:
“Nossa, como vc tá ácida, mas eu ou mais tipo base… … então vamos lá fazer sal?”
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“Não te quero por e-mail ,te quero por inteira. “(pode ate não ser nerd mas é bem brega)
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“daê, gata, sabia que eu zerei street fighter 2 com o zangief?” (Infalivel!!!!!)
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“Vc é Kernel da Minha Vida!”
e da para ela de presente:
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“o q vc acha de agente logar em uma taverninha no Wow? Seria muito bacana!( essa é simpatica)
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“oi. sabia que eu sou um bardo nível 23?”
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“vc é o vírus que infectou o meu sistema!”(cantada nerd computadorizada de 1987)
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“Cantada big bang: Tá, então, pra eu estar aqui na sua frente agora te convidando pra sair, teve que ter um big bang, um monte de imensurável de matéria teve que se combinar em imensuráveis substâncias, que se ligaram formando moléculas, que deram a sorte de criar a vida em um planeta no universo, que por sua vez evoluiram por milhões de anos até o homo sapiens, então a civilização teve que se fundar, todos seus ancestrais tiveram que se conhecer e ter filhos numa chance de 1 conta zilhões.
Então se vc não sair comigo o universo teria perdido o seu propósito de existir.”
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H: “temos que ficar juntos.”
M: “por que?”
H: “temos uma grande coisa em comum…”
M: “o que?”
H: “o sangue dos dois é vermelho :D”
A melhor:

“Se até duas retas paralelas se encontram no infinito, por que não podemos nos encontrar hoje?”
Réplica: “Nós podemos até nos encontrar… Você espera até o infinito?”
Tréplica: “Claro, mas só se rolar uma somatória de eventos para x quando este tende ao infinito. Sendo x o número de horas que nós vamos passar juntos.”
Quatréplica (?) – “Até poderia, se seu ‘instrumento’ não fosse comparável em congruência de forma e direção a uma função quadrática quando a < 0”
Quintréplica (?) – “Tá, você me ownou, vamo pra casa pra você terminar esse owning na cama.”
nplica -> inf.
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nossa, isso me lemrba filme do roberto carlos…

ta roberto carlos(cantor, na epoca da jovem guarda) num iate cheio de mulher de bikini, tocando violaã e ai uma delas pergunta prele
“roberto, roberto, para voce o que é o amor?”
e ele responde
“o amor…o amor é uma brasa mora.”
e então outra pergunta
“roberto roberto, para voce o que é a solidão?”
então começa um flash back de roberto carlos dirigindo um conversivel sozinho por um minuto mais ou menos, ate que ele responde
“a solidão…a solidão tambem é uma brasa mora!”
e então chega a mais feinha delas comendo um bolinho de bacalhau de pergunta pra ele
“roberto, qual o seu tipo de garota?”
e ele responde:
“meu tipo de garota…é o tipo que come bolinho de bacalhau, mora”