Nos Bastidores no AnimeFriends

Neste quinta-feira (16), tive o imenso prazer de entrar nos Bastidores do AnimeFriends e conhecer a principal atração do dia: Ricardo Cruz, Hironobu Kageyama, Kitadani Hiroshi e Masaki Endoh. Além deles serem conhecidos por músicas clássicas, como: Changeman theme, Chala head Chala – Dragon Ball Z, We Are – One Piece; eles também são parte da Banda Jam Project. Fiquei muito feliz de ter conhecido, principalmente o Kageyama que é muito simpático!

Aqui dedico um post em homenagem a eles

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Valeu Galera do Friends!

Anunciado Valkyria Chronicles 2

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Mas diferente do que todos pensávamos o próximo episodio do game, original de PS3, será lançado para PSP.

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A historia vai se passar alguns anos depois do final do primeiro jogo. Maiores informações em breve no site oficial.

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Fonte: Hatimaki

Battlefield Heroes: Um milhão de utilizadores!

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A Electronic Arts e a DICE (Mirros Edge) anunciaram que Battlefield Heroes alcançou a marca de 1 milhão de jogadores apenas quatro semanas depois de seu lançamento.

O jogo é sustentado pelo modelo Play 4 Free da EA, ou seja, através de publicidade e micro-transacções, oferecendo aos jogadores a possibilidade de comprar itens para personalizar o seu personagem e contar com objetos especiais.

Marvel vs Capcom 2 na PSN em Agosto

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Preparem seus joystick, a Capcom finalmente anunciou a data de  Marvel vs. Capcom 2 na PlayStation Network.

O lançamento na PSN deve acontecer duas semanas após o lançamento na Xbox Live Arcade, no dia 13 de Agosto.

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SEGA mostra site de projeto misterioso

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A SEGA disponibilizou um site sobre um projeto misterioso que poderá chamar-se “Jackpot”.

No site podemos ver uma máquina de bolas típica dos jogos de fortuna ou azar com uma alavanca. Ao acioná-la surgem seis bolas que parece se tratar de uma contagem decrescente.

Nas bolas vemos os números “041957” que indicam que faltam quatro dias, dezenove horas e cinquenta e sete minutos para algo ser revelado.

A julgar por esta contagem decrescente a SEGA deverá revelar algo na próxima Terça-feira. Lá vamos nois denovo!  🙂

TurboGrafx-16 (PC Engine) na PSN

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Além de jogos do PSX a PSN agora conta com jogos de outro console. Já esta disponível na PSN japonesa, por enquanto, 4 jogos do TurboGrafx-16 (aka PC Engine) são eles:

Mega Bomberman
Adventure Island
Sengoku Mahjong
Devil Crash

Essa novidade abre precedente para que mais jogos da biblioteca desse console chegue a PSN muito em breve, jogos clássicos como Bonks Adventure, Blood Wolf, Ninja Spirit e muitos outros. A lista completa desse cosnole pode ser vista aqui.

Fica aqui a minha torcida para que os CDs desse fantástico video game apareçam na PSN. Para saber mais sobre o PC Engine leia essa máteria ou acesse esse site.

Lembrando que jogos de TurboGrafx-16 já estavam disponiveis a muito tempo no Virtual Console do Wii.

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TRINE

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O atual sucesso de jogos mais simples — “old school” mesmo — é um campo perfeito para que a pequena desenvolvedora finlandesa Frozenbyte, conhecida pelo seu Shadogrounds, traga a luz uma aventura em plataforma que parece saída diretamente de um conto de fadas. Trine traz ambientes profusamente coloridos, diversos puzzles e uma enorme “biodiversidade” que vai de cogumelos (certamente diferentes dos que você conhece) a esqueletos.

Em um ambiente essencialmente dinâmico, parte graças à utilização da PhysX, a idéia é confrontar vários desafios utilizando auxílio mágico. Você poderá “invocar” uma caixa para ajudar a alcançar um local mais elevado, ou ainda uma rampa para um fim semelhante. Os desenvolvedores garantem que os desafios podem ter várias soluções possíveis.

Mas a magia em Trine não é apenas um utilitário. Todo o ambiente rescende um conceito totalmente surrealista, compondo cenários com plantas ornamentais, cogumelos, engrenagens e criaturas oníricas. Além de resolver puzzles de diversas maneiras, existem ainda níveis de dificuldade para a faceta mais “beat’m up” de Trine. Assim sendo, caso você queira uma verdadeira avalanche de seres encantados, basta aumentar a dificuldade.

Requisitos mínimos:

Processador: 2.0 GHz
Sistema Operacional: Windows XP / Windows Vista
Memória: 512 MB (XP), 1 GB (Vista)
Espaço livre: 1 GB
Placa de vídeo: Radeon X800 ou GeForce 6800 ou superior

Dicas de instalação:
– Extrair os RAR´s
– Emular o arquivo .cue, ou então gravar
– Instalar
– Copiar o crack pro diretório de instalação
– Jogar

Tamanho: 603 mb
Qualidade dos Gráficos: 10
Nivel de Jogabilidade: 10

Download Megaupload

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Download rapidshare

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Trailer do game: [youtube=http://www.youtube.com/watch?v=SgFxIopLANU]

“old school” YES

Dragon Quest IX recebe nota máxima da Famitsu

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A Famitsu deu a Dragon Quest IX a nota perfeita de 40/40 dizendo que, “Esta aventura é fantástica”.

Como muitos devem saber, as análises na Famitsu são feitas por quatro pessoas que dão uma nota de 1 a 10 e para eles, Dragon Quest IX “é muito divertido.”

Nas análises a música do jogo e o multiplayer são aclamados, sendo o segundo considerado mesmo como “revolucionário”. O modo para um jogador é “divertido” e “a história é fácil de seguir e direta, mas também tem cenas comoventes.”

O jogo que para a Famitsu é recomendado a homens e mulheres de todas as idades é apenas o décimo jogo a obter a nota perfeita na revista. Cinco deles foram lançados nos últimos três anos e quatro foram lançados nos últimos dois anos são eles: Super Smash Bros. Brawl, Metal Gear Solid 4, 428: Fusasareta Shibuya de e agora Dragon Quest IX.

Project Natal também no PC

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Project Natal foi provavelmente a mais sensacional revelação da E3 e desde então poucos são os amantes desta indústria que não falam na revolucionária tecnologia de controle por movimentos da Microsoft.

No entanto, a Microsoft pode levar a tecnologia para o PC e não somente para o Xbox 360 como inicialmente sugerido. Isto segundo o próprio Bill Gates.

Em entrevista ao CNET News, Gates afirma que a tecnologia vai também ser lançada no PC e fala nas potencialidades.

“Tanto o pessoal do Xbox como o pessoal do Windows agarraram-se a ideia de como pode ser usado no escritório, e é muito entusiasmante.”

Imaginem um Windows no qual controlam tudo como se estivessem no filme Minority Report? As potencialidades são mesmo muitas.

Capcom diz que Sagat e Seth ficaram poderosos em SF IV

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Se você já jogou Street Fighter IV, provavelmente já deve ter enfrentado o boss Seth e o gigante Sagat. Seth tem uma série de movimentos retirados de outros lutadores como Guile, Zangief e Dhalsim, enquanto que os movimentos especiais ultra de Sagat são poderosíssimos e fáceis de concretizar, fazendo com que estes dois lutadores sejam os mais poderosos do time de lutadores presentes em Street Fighter IV.

Em entrevista ao site Videogamer, Ryota Nitsuma, produtor assistente da versão arcade de Street Fighter IV, disse que Seth e o Sagat podem ter ser tornado um pouco mais poderosos do que o esperado.

“Sim, Seth e talvez o Sagat tenham ficado um pouco mais fortes do que esperávamos.”

No entanto Nitsuma disse que estes dois lutadores não são assim tão desproporcionais em relação aos outros dizendo que, “Um bom jogador de outro personagem pode vencer um bom jogador de Sagat ou de Seth. Penso que não sejam assim tão desproporcionais, mas sabemos que eles ficaram um pouco mais poderosos do que aquilo que esperávamos.”

Os comentários de Nitsuma são apoiados pelo fato de nenhum dos três melhores jogadores de Street Fighter IV do mundo, Poongko (Ryu), o Campeão Nacional Coreano, Iyo (Dhalsim), o Campeão Nacional Japonês, e o lendário Daigo Umehara (Ryu), jogam com Seth ou Sagat.