FF Crystal Chronicles: Echoes of Time

ffcceot_launch_date

A Square Enix confirmou o lançamento americado para 24 de Março, o jogo estará disponivel em versões para Nintendo Wii e DS, cada um custando US$39,99.

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: Echoes of Time Launch Date Announced for North America

Multiplayer RPG Linking Wii and Nintendo DS Arrives on Both Platforms on March 24, 2009

LOS ANGELES (January 26, 2009) – Square Enix, Inc., the publisher of Square Enix® interactive entertainment products in North America, announced today that FINAL FANTASY® CRYSTAL CHRONICLES®: Echoes of Time™ will be released simultaneously for both Wii™ and Nintendo DS™ on March 24, 2009.

An innovative new concept in multiplayer gaming, FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: Echoes of Time will enable Wii and DS users to play side by side for the first time. This breakthrough in gaming connectivity allows players on both Nintendo platforms to journey together in the fantastical world of the beloved FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES series.

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: Echoes of Time offers a gameplay system that allows for a seamless, hassle-free in-game switch from single to multiplayer mode. Play anytime, anywhere, with anyone and experience a new level of connectivity with this latest adventure in the FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES series.

Story

A triumphant return from a monster-infested forest marks the completion of the 16-year-old hero’s coming-of-age ceremony. However, the hero’s joy is short-lived as a young village girl is found to be afflicted by a mysterious illness known as “crystal sickness.” Determined to obtain the cure, the hero steps out of the secluded village for the first time, only to discover a world in which crystals are merely artifacts of the past and no longer exist…

Features

* Play anytime, anywhere with anyone! Multiplayer connectivity reaches new heights in FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: Echoes of Time, where players can team up or compete with friends and players around the world
* The intuitive control scheme introduced in FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: Ring of Fates® returns, now adapted to Wii for double the action
* Players can switch between single and multiplayer modes at any time while playing, enjoying two great gaming options in one integrated experience
* A personalized hero can be generated from a choice of the four familiar races of the series; Clavats, Lilties, Selkies or Yukes. Players joining from the Wii can also introduce their Miis to the world of FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES
* Create and customize materials, armor and equipment for characters with tailored appearances and abilities — no two heroes will be the same!
* Players can continue to enjoy the game even after completing the main adventure, as the New Game+ feature provides increased difficulty and better items with every new round
* A vast selection of quests delivers hours of fun!

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: Echoes of Time is rated E10+ (Everyone 10 and older). Please visit the Entertainment Software Rating Board website at www.esrb.org for more information about ratings. FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: Echoes of Time will be available at North American retailers for the suggested retail price of $39.99 for both Wii and Nintendo DS. The official website can be found at http://na.square-enix.com/ffcceot.

About Square Enix Co., Ltd. and Square Enix, Inc.

Square Enix Co., Ltd. (Square Enix), with headquarters in Tokyo, Japan, develops, publishes and distributes entertainment content including interactive entertainment software and publications in Asia, North America, and Europe. Square Enix brings two of Japan’s best-selling franchises — FINAL FANTASY, which has sold over 85 million units worldwide, and DRAGON QUEST®, which has sold over 47 million units worldwide — under one roof. Square Enix is one of the most influential providers of digital entertainment content in the world and continues to push the boundaries of creativity and innovation.

Square Enix, Inc. is a wholly-owned subsidiary of Square Enix Holdings Co., Ltd. with offices in Los Angeles, California. It handles operations in North America, including development, localization, marketing and publishing of Square Enix titles. More information on Square Enix can be found on the Internet at http://www.square-enix.com.

Comparando RE 5

31329__448x_re5boxart

Faltando apenas 2 meses para o lançamento do aguardadissímo jogo da Capcom é impossivel não pensar: “Qual console terá a melhor versão (gráficos)?”

O pessoal do site Hatimaki fez uma comparação utilizando o Demo do jogo, o que pode mudar o resultado no lançamento do jogo em si, confira:

X Box360
31327__448x_baio5_360_h

PS3
31328__448x_baio5_ps3_h

Não sei vocês, mas acho que o X Box tá melhor!!!

Sheryl Nome Cosplay

31316__448x_sheryl_nome_cosplay_saya_01

Aproveitando as proximidades do lançamento da SDF-1(lembra?), nada melhor que um belo cosplay de Macross para levantar o astral das tropas. 😉

Mais fotos e informações podem ser obtidos no Blog da Saya.

Os 15 filmes que influenciaram Metal Gear

mgs4

Hideo Kojima, criador da série Metal Gear, fez uma parceria com a rede de locadoras japonesa Tsutaya. Juntos, liberaram uma lista dos 15 filmes que influenciaram a série, em fatores maiores ou menores. Segue a lista, com alguns detalhes. Título original, com título em português entre parênteses.

The Guns of Navarone (Os Canhões de Navarone)
The Great Escape (Fugindo do Inferno)
Goldfinger (007 contra Goldfinger)
2001 (2001: Uma Odisséia no Espaço)
Planet of the Apes (Planeta dos Macacos)
The Deer Hunter (O Franco Atirador)
Dawn of the Dead (Despertar dos Mortos)
Full Metal Jacket (Nascido Para Matar)
Die Hard (Duro de Matar)
Heat (Fogo Contra Fogo)
Predator (O Predador)
Black Hawk Down (Falcão Negro em Perigo)
Children of Men (Filhos da Esperança)
The Bourne Identity (Identidade Bourne)
Casino Royale (007 – Casino Royale)

A explicação para a inspiração de alguns desses filmes:

Os Canhões de Navarone: de onde veio o conceio básico de infiltração do jogo;
2001: origem do verdadeiro nome de Otacon, Hal;
O Franco Atirador: de onde veio a bandana do Snake;
Planeta dos Macacos: o filme onde Kojima percebeu que uma mensagem crítica à sociedade poderia existir em uma obra de entertenimento;
Predador: o design do ocotocamo de Metal Gear Solid 4 foi baseado nele;
Falcão Negro em Perigo: o clima e iluminação do quarto jogo da série Solid foram inspirados nesse filme;
E os filmes do 007, a maior inspiração para Metal Gear segundo Kojima, principalmente os de Sean Connery.

O Jogo do Exterminador

1810563_4

Já esta nas bancas (vi no Rio!) o livro O Jogo do Exterminador (Ender’s Game) por apenas R$34,00, para se ter uma idéia está R$46,00 no Submarino.

Lupin III Vs. Conan

31235__448x_lupin_conan_crossover

A imagem abaixo foi retirada da revista Weekly Shounen Sunday e anuncia um crossover entre Lupin (Lupin the 3rd) e Conan (Detective Conan).

31234__448x_lupin_vs_conan_tv_special
Maiores detalhes da produção ainda serão revelados mas já se sabe que será um especial para TV que esta praticamente serto de ir ao ar nas emissoras Yomiuri TV e Nippon Television.

Uma curiosidade: A série Detective Conan esta no ar a 13 anos com incriveis 521 episódios até o momento!!!

O banheiro Otaku

2009jan15172344_13132

Existem momentos na vida de um homem onde tranquilidade e paz de espirito são fundamentais. A ida ao banheiro é uma delas.

Antes que alguém pergunte, a imagem acima é um Photoshop desta de baixo.

30309__448x_sofitel

O Sonho da Pequena Estrela

Reverie of A Little Planet

Grande é a diferença de alcance entre nossos sonhos e nossas mãos – e talvez nenhuma ciência deixe isso tão claro quanto a Astronomia. A humanidade, que deseja chegar às estrelas, talvez não consiga mais do que criar uma raça que possa fazê-lo em seu lugar – e mesmo para isso não há garantias. Ainda assim ousamos sonhar, e o planetário – uma máquina horrorosa de feia, cujas arestas e armações de metal descoberto remetem aos piores pesadelos industrial-militares do século XX – ao nos revelar o espaço como nunca antes foi possível antes dele, nos ajuda a criar e manter esse sonho. Nossas ferramentas para persegui-lo são primitivas, ocasionalmente perigosas, e vez por outra nos perguntamos se elas valem a pena; mas são tudo o que temos.

Os sonhos da humanidade, os obstáculos em nosso caminho e o sempre presente risco de fracasso são o pano de fundo de Planetarian, uma Kinetic Novel lançada em 2004 pela softhouse Key. A clássica história de amor – pessoas de origens conflitantes que se apaixonam – é aqui vivida por um humano e uma andróide, e poucas vezes desde Romeu e Julieta o termo “tragédia anunciada” coube tão bem. Se não acredita em mim, veja por si mesmo – o programa pode ser obtido pelos canais usuais, e existe um patch criado por fãs que traduz os diálogos para o inglês – mas esteja avisado: mantenha uma caixa de lenços à mão, você vai precisar.

Se Planetarian em si é memorável, sua arte promocional é um show à parte. A ilustração de que mais gosto é a que decora este post, e que para mim é de um simbolismo raro.

A andróide que aperta uma lâmpada contra o peito representa o encontro do futuro com o passado que o precede e sustenta. Grandes corporações que hoje brincam de construir robôs humanóides, como a Sony e a Mitsubishi (esta última citada na própria ilustração, através do fictício logo “Hanabishi”), jamais seriam possíveis sem as pawa denki de ontem, as pequenas oficinas de conserto e fábricas de lâmpadas que fundaram a moderna indústria eletro-eletrônica japonesa após a Segunda Guerra Mundial. Ao mesmo tempo, um bulbo de vidro frio e frágil é companhia pobre para um abraço; como geralmente é o caso conosco, o encontro da andróide com suas origens pode ser esclarecedor, mas não é muito reconfortante.

Nós, humanos, emergindo das trevas do passado, buscamos a luz com nossas mãos, sem garantias, apenas com a esperança de que algo melhor seja possível. E mesmo se um dia nós, ou nossos sucessores depois de nós, encontrarmos esse algo, ainda estaremos em dívida com a nossa origem, os antepassados de cujos atos nem sempre nos orgulhamos, mas que não obstante estabeleceram as fundações sobre as quais nos sustentamos.

Autor do post: Xperroni

AVGN 7 e 8

250px-avgn2007

The Angry Video Game Nerd (abreviado para AVGN, ocasionalmente só The Nerd; ex-The Angry Nintendo Nerd) é uma personagem ficcional de uma série de reviews de vídeojogos online criada por James Rolfe. Os seus vídeos são presentemente estreados no GameTrailers. O programa centra-se no ódio do AVGN por jogos terríveis que marcaram a sua infância, não se poupando a personagem a mostrar o seu desagrado através de uso de linguagem imprópria. A série de grande sucesso começou no YouTube e passou mais tarde para o site do ScrewAttack Entertainment. O tema dos vídeos foi escrito e composto pelo músico Kyle Justin que partilha as letras com o próprio James Rolfe.

O site oficial do AVGN com todos os videos em ordem de exibição é este aqui (sem legendas).

Ou aqui mesmo no Blog em ordem graças ao amigo Leandru5.

AVGNBr#07 – McKids
[youtube=http://br.youtube.com/watch?v=xV3kCXmFJc4&feature=channel_page]

AVGN Brasil #08 – Wally Bear
[youtube=http://br.youtube.com/watch?v=LJeOiSsjQPc&feature=channel_page]

FamiClone

180px-psone_style_famicom_clone_adjusted

FamiClone é todo aquele NES (ou Famicon) que foi lançado sem a devida licença da Nintendo.

FamiClones são dispositivos de hardware projetados para replicar o funcionamento do NES. Centenas de clones foram disponibilizados desde a epoca de ouro do NES nos anos 80s. A tecnologia empregada em tais clones tem evoluído ao longo dos anos: enquanto os primeiros clones apresentou uma placa de circuito impresso (CI), as mais recentes (pós-1996) têm utilizado um único chip, com um ASIC personalizado que simula a funcionalidade do hardware original, e muitas vezes inclui um ou mais jogos na memoria.

200px-mega_kid_educational_computer
A maioria dos dispositivos são originários de nações asiáticas, especialmente a China e Taiwan e, em menor grau, a Coreia do Sul.

FamiClones no Brasil

Desde 1989, consoles compativeis com o NES e o Famicom foram fabricados e lançado no Brasil por empresas locais, que também forneceu garantia e vendeu jogos Nintendo.

dynavision
O primeiro sistema, em 1989, foi o Dynavision da Dynacom, que era de 60 pinos (padrão japonês). Em 1990, o Top Game, fabricado pela CCE, foi lançado com a novidade de possuir um duplo slot de cartucho, permitindo que os jogos em 72 pinos  (formato americano), e 60 pinos (formato japonês) fossem usados sem adaptador. O BitSystem, também utilizando o formato americano, foi fabricado pela empresa Dismac (fechada).

2358868889_5fb0a8546c

O Phantom System foi lançado 1991 pela Gradiente, e foi o mais popular Famiclone brasileiro (tinha controles que eram clones do Mega Drive) e vinha com o jogo dos Caça Fantasmas ou Predador.

Em 1993, a Nintendo chega no Brasil e lança o NES. Fabricado pela Playtronic, uma joint venture entre a empresa de brinquedos Estrela e de eletronicos Gradiente, que veio a lançar também o SuperNes anos mais tarde.
digitalizar0001zi0

Os FamiClones continuam a sua longa vida em todo mundo, agora eles se parecem com PS2 e até X Box.

nestation2

Fonte e matéria completa: Wikipédia
Visite também: Snes Central