Max Payne 3: Diretor de arte explica porque São Paulo foi escolhida

Max Payne 3: Diretor de arte explica porque São Paulo foi escolhida



A Rockstar parece querer descansar os fãs depois de ter revelado que Max Payne 3 tinha como cenário o Brasil.

A legião de fãs está preocupada que com este novo local a série perca a sua identidade, no entanto os seus criadores defendem que com aquele cenário haverá um grande destaque na diversidade de situações.

Rob Nelson, diretor de arte do título disse à revista Edge que, “O Brasil é um cenário fascinante para Max Payne 3.” Nelson deixou claro que a equipe discutiu muito sobre os vários cenários onde se passa o jogo e afirmou que, “São Paulo é uma cidade enorme com uma grande diferença entre as partes ricas e pobres,” algo que diz ser a chave para oferecer a tão esperada diversidade de situações que prometem que irão surpreender os jogadores que se aventurarem a jogar.

O trabalho de investigação e documentação levado a cabo por cada um dos quatro estúdios encarregados do projeto (situados em Vancouver, Toronto, Londres e New England) é, segundo a companhia, da mesma envergadura que o realizado em torno da cidade de Nova Iorque para a criação do primeiro jogo da série.

“A investigação é constante, leva-nos muito tempo do desenvolvimento. Cada nível será diferente do anterior. O Brasil é um lugar fascinante para servir de cenário para o jogo.”

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Jogue Left 4 Dead pelo YouTube

Jogue Left 4 Dead pelo YouTube

Posted on abril 4th, 2011 por mig7

O bacana é que não tem muito segredo para jogar, basta apenas assistir aos vídeos e escolher um fim para cada um deles.
Left 4 Dead Interactive é a mesma coisa, só muda que você tem que escolher um personagem ao invés de uma ação. Infelizmente não dura muito, mas tem outras produções no mesmo estilo que você pode conferir , como, por exemplo, Deliver me to Hell.

Left 4 Dead Interactive é a mesma coisa, só muda que você tem que escolher um personagem ao invés de uma ação. Infelizmente não dura muito, mas tem outras produções no mesmo estilo que você pode conferir , como, por exemplo, Deliver me to Hell.

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Dança de axé do Street Fighter é ironizada

Dança de axé do Street Fighter é ironizada

Posted on abril 4th, 2011 por mig7

Lembra-se daquela famosa “

Dança do Street Fighter“? Caso ainda não a conheça, ela foi uma dança de axé criada pelo grupo “Mantena e JP” que foi considera uma das piores relações criadas com games em toda a história. Isto pelos efeitos especiais serem muito fracos, pelo estilo musical não combinar muito bem com o gosto do público-alvo, e também por ter rimas imperfeitas (como, pela primeira estrofe, rimar “site” com “fighter”).

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Angry Birds Rio: 10 milhões de downloads e contando!

Angry Birds Rio: 10 milhões de downloads e contando!

Posted on abril 4th, 2011 por CAVVES

Angry Birds Rio já atingiu a marca dos 10 milhões de downloads em apenas 10 dias.

“10 em 10. Angry Birds Rio está batendo todos os recordes. Um grande obrigado a todos os nossos fãs,” comentou a Rovio no twitter.

O primeiro Angry Birds alcançou recentemente 100 milhões de downloads, fazendo com que o sucesso do segundo não seja uma surpresa.

O jogo está disponível na App Store para iPhone/iPod Touch/iPad, na App Store do Amazon e no Marketplace do Android.

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Street Fighter II comemora 20 anos

Foi no longínquo ano de 1991 que Street Fighter II surgiu nos fliperamas. Sobre uma placa CP System de 10 MHz capaz de oferecer uma resolução de 384×224, que a Capcom lançou um dos maiores êxitos da sua história.

O jogo foi renovando-se com sucessivas revisões anuais até 1994, passando dos oito personagens originais (Ken, Ryu, Chun Li, E. Honda, Blanka, Zangief, Dhalsim e Guile) mais os quatro chefes (Balrog, Vega, Sagat e M. Bison), para doze (os chefes passaram a ser jogáveis) e, finalmente a dezasseis (T-Hawk, Cammy, Dee Jay e Fei-Long), mais Akuma como o mais temível inimigo.

Alcançou grande sucessos também nas suas adaptações domésticas, e foi um dos marcos mais importantes da era dos 16 bits para avivar a concorrência entre a Super Nintendo (que recebeu a primeira versão para consoles) e o Megadrive.

Recentemente regressou à atualidade através de uma revisão em alta definição para os consoles Xbox 360 e PS3, através das plataformas de distribuição digital.

Fonte: Wikipédia

RE 4 HD Remake: Veja o Gameplay

RE 4 HD Remake: Veja o Gameplay

Posted on abril 3rd, 2011 por CAVVES

Como você já sabe as versões HD de Resident Evil 4 e Resident Evil: Code Veronica estão em produção. Apesar no nome “Resident Evil Revival Selection“ os jogos serão vendidos separadamente na PlayStation Network e Xbox Live Arcade, A Capcom ainda não revelou qual será o preço dos jogos.

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Back to the Future de gratiz!!!

Back to the Future de gratiz!!!

Posted on abril 2nd, 2011 por CAVVES



Os estúdios Telltale Games colocaram o primeiro episódio do jogo Back to the Future gratuito para PC e Mac.

O jogo poderá ser baixado diretamente no site oficial, onde poderão, claro, comprar os próximos episódios pelo preço de 22.49$.

O estúdio comenta que isto não é nenhuma mentira de 1º de Abril e sim uma boa campanha de marketing. ;-)

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PS3 A preço de banana

PS3 A preço de banana

Posted on abril 1st, 2011 por mig7

Para aqueles que sonham em ter o seu PS3, chegou a hora, uma empresa americana esta vendendo PS3 a preço de bananas! Sim, isso mesmo, PS3 sendo vendidos a preços abaixo do custo como uma forma de ajudar vitimas do terremoto no Japão. Basta se cadastrar no site e fazer uma doação se você for o cara que doar o maior valor no hora o PS3 e seu!

O site: : www.pooper-scooper.com.
Primeiro de abril shuashushuashusa

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Para a Epic o novo Unreal Engine justifica criação do PS4 e X720

Para a Epic o novo Unreal Engine justifica criação do PS4 e X720

Mark Rein, vice-presidente da Epic Games, afirmou em entrevista com a revista Develop, que o seu novo Uneral Engine, apresentado durante a GDC de São Francisco, vai ser o “novo mapa de estradas” para os fabricantes de hardware, se estiverem trabalhando em novos consoles.

Rein indicou que agora chegou o momento em que “se sentam com as diferentes companhias para falar sobre o futuro, que deixa de ser teórico. Podemos mostrar-lhes isto, dizer-lhes que aqui está a nossa demo e que a experimentem no seu hardware.”

Rein alegou também que querem receber o feedback dos seus clientes para que lhes “digam como podemos simplificar e melhorar.” No final ele acrescentou que, “Esta será uma carta de amor para os fabricantes.”

Por tudo isto a Epic vê o seu motor gráfico como uma justificativa para a chegada da próxima geração de consoles.

“Vamos dizer-lhes aquilo que eles precisam no seu próximo console porque não podemos fazer nada mais potente que o PC que corre a nossa demo em DX11,” concluiu ele.

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Já ouviram falar de Barcades?

Já ouviram falar de Barcades?

Posted on abril 1st, 2011 por mig7

Geek Bar

Os Barcades são uma mistura de bar com arcades clássicos dos anos dos anos 70, 80, 90 e 2000. Esse estilo de bar oferece para os clientes um ambiente retrô com games clássicos juntamente com a tecnologia dos novos consoles. Na verdade eu sempre sonhei em abrir meu bar com temática gamer,mas me falta incentivo(grana mesmo).
Agora alguns bares:

O PioneiroBarcade :

O Mana Bar :

O Ground Kontrol :

O Stella’s Lounge :

O Buckshot :

O 8-Bit :

Click nos nomes pra ver o site do bar, se alguem quiser montar um bar assim entra com a grana que eu ajudo no trabalho XD.

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