Gameloft faturou alto na loja da Apple

Gameloft faturou alto na loja da Apple

A desenvolvedora francesa de jogos Gameloft divulgou seus resultados financeiros nesta terça-feira (2). Dos 122 milhões de vendas consolidadas, que totalizaram US$ 170 milhões, 17,6 milhões foram feitas para iPhone e iPod Touch –o que rendeu, aproximadamente, US$ 25 milhões do faturamento.

Quando comparado porcentualmente, o número de vendas para os dispositivos da Apple representam um aumento de 231% em relação ao ano de 2008. No número consolidado de vendas para qualquer plataforma, a percentagem relativa de aumento fica em 11%.

Segundo o site TechCrunch, a Gameloft parou de vender jogos físicos em janeiro de 2009, e informou ainda que as vendas de jogo para aparelhos móveis representam 94% do faturamento. Os outros 6% se referem a venda de consoles.

Recentemente, a empresa de pesquisas Gartner divulgou um relatório no qual aponta que mais de US$ 4,24 bilhões foram gastos em aplicativos móveis em 2009, com participação da Apple contabilizada em 99,4% deste segmento, em um total de 2,516 bilhões de downloads.

Ainda segundo a projeção, o mercado deve se ampliar para US$ 6,8 bilhões em 2010, e US$ 29,5 bilhões em 2013.

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Last Guardian: Novidades e site japonês

Last Guardian: Novidades e site japonês

Fumito Ueda, criador de The Last Guardian, comentou algumas das novas características do seu novo jogo na última edição da revista japonesa Famitsu.

Ueda contou que o Team Ico está utilizando um novo “engine” de física bastante integrado nas animações, e que será aplicado nos personagens, em especial em Trico, a misteriosa criatura que vai nos acompanhar na aventura e que será fundamental para ultrapassar os puzzles e plataformas do jogo. A intenção da equipe é que ele se mova de forma bastante fluída e pareça uma criatura viva. Os cenários serão também muito naturais e orgânicos.

No que toca à jogabilidade, Ueda garante que o seu jogo é diferente e único, embora mantenha alguns elementos vistos em ICO e Shadow of the Colossus como a habilidade de agarrar-se e saltar.

Ueda mostrou-se também bastante surpreendido pelas reações positivas desde a sua apresentação na E3 de 2009, principalmente pelas que tem recebido do Ocidente.

A equipe neste momento sente ainda mais pressão do que inicialmente, e deverá revelar novos dados sobre o jogo durante este ano, embora ainda não se saiba se algo será mostrado na E3 ou em outros eventos no decorrer do ano.

Clique aqui para o site em japonês.

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Final Fantasy XIII era para sair no PS2!

Em entrevista à edição holandesa da revista Oficial PlayStation, Yoshinori Kitase, produtor de Final Fantasy XIII, fez revelações incriveis.

Além de ter mencionado que o novo RPG da Square Enix irá receber conteúdos descarregáveis mais tarde, e de ter falado da escolha de Leona Lewis e da sua canção “My Hands” como música principal do jogo, Kitase revelou que Final Fantasy XIII estava sendo desenvolvido para o PlayStation 2.

No entanto parece que o anúncio do PlayStation 3 fez com que a equipe mudasse de malas e cuia para o novo consola da Sony, algo que, segundo Kitase, fez com que a equipa perdesse uma nao e meio de desenvolvimento.

Kitase disse à revista que, “Final Fantasy XIII era para ser originalmente um título de PS2, mas tivemos que mudar de sistemas devido à chegada do PS3.”

“Isso nos custou cerca de um ano e meio e foi um caso constante de tentativa e erro. No entanto, como trabalhámos arduamente no início, conseguimos chegar à velocidade de cruzeiro mais rápido do que o previsto e conseguimos começar logo nas traduções e no processo de gravação das vozes internacionais numa fase ainda inicial do desenvolvimento.”

“É por isso que o lançamento norte-americano e europeu é apenas três meses depois do lançamento niponico,” acrescentou ele.

Estão curiosos por saber como era o aspecto de FFXIII no PS2, veja abaixo:

Fonte: Final Fantasy-XIII.net

Uma nova forma de jogar Tetris!

CAVVES

God of War II podia ter sido título de lançamento do PS3!

I Started A Joke

30/01/2010

Não a imagem não esta errada, este é o Tetris em 1ª pessoa (!). Esse jogo mudou a minha forma de ver o mundo!!! Jogue aqui.

Eu fiquei com dor de cabeça. 😉

Seu e-mail não será publicado.

Novo jogo da série Xenosaga vai ser para Wii

A Nintendo lançou o site oficial de Xenoblade, o próximo jogo desenvolvido pela Monolith Soft para o Wii.

Embora não tenha revelado detalhes, Xenoblade poderá ser o nome japonês de Monado: Beginning of the World, previsto para o mercado norte-americano ainda este ano, dado que a lista de lançamentos da Nintendo para os Estados Unidos menciona Monado, enquanto que no Japão aparece apenas Xenoblade.

Confirmado: GTA Episodes From Liberty City para PS3 e PC

Depois dos rumores, Sam Houser da Rockstar confirmou oficialmente que Episodes from Liberty vai ser lançado para PlayStation 3 e Games For Windows Live.

“Demorou muito tempo, mas estamos orgulhosos de finalmente oferecer Episodes From Liberty City para PC e PlayStation 3,” disse Houser. “Apreciamos a paciência dos nossos fãs (do PlayStation 3 e PC) em todo o mundo, e estamos ansiosos para por os jogos em suas mãos agora em Março.”

Vai ser possível comprar os conteúdos Online, para ambas as versões, ou então em formato físico.

E assim acabou a “gabação” dos “caixistas”. 😉

Cross Days vai atrasar (pela 6ª vez)

Cross Days vai atrasar (pela 6ª vez)

Posted on janeiro 27th, 2010 por CAVVES

Se você, asim como eu, ainda espera para jogar Cross Days já esta acostumado com os atrasos contantes.

Aconteceu assim: originalmente estava agendado para 27/2/2009, ai foi atrasado para 24/4/2009, depois para 26/6/2009, 20/11/2009, 18/12/2009, 29/1/2010 e finalmente para 19/3/2010. Será que agora vai!?

Ah! E você não entende porque “estamos” anciosos por este jogo? Veja aqui.

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GTA: Episodes from Liberty City no PS3?!

GTA: Episodes from Liberty City no PS3?!

Posted on janeiro 27th, 2010 por CAVVES

Segundo o site de vendas online Simplygames, sim. Além da capa (essa ai de cima), temos também a data de lançamento, 31 de Março de 2010, e o preço £29.89.

Possivelmente, estamos perante um equivoco, ou simplesmente uma manobra de marketing para angariar clientes.

Será que iremos ter Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City no PS3?!

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Mass Effect 2: insira o disco 2!

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Jessie Houston, produtor da Bioware, falou ao site IGN sobre a mudança de discos que haverá ao longo da aventura em Mass Effect 2.

Ao que tudo indica, na versão de Xbox 360, os jogadores terão que mudar de disco duas vezes. Houston explica que, “Os jogadores vão começar o jogo no disco 1, para a introdução e para as primeiras decisões. Vai chegar a um ponto durante o jogo em que terão que mudar para o disco 2. A partir desse disco, vão poder jogar toda a parte central do jogo. No entanto vai chegar a um segundo ponto na história onde se pede ao jogador para voltar a mudar para o disco 1.”

Parece que esta decisão se deve à natureza do título, uma vez que se trata de um jogo não linear. No entanto Houston garante que, “É a única forma para que os jogadores não mudem de disco muitas vezes durante o jogo.”

Mass Effect 2 vai ser lançado para PC e Xbox 360 já na próxima semana, mais precisamente no dia 29 de Janeiro.

Remake de FFVII fica cada vez mais distante

Muito se tem falado de que a Square Enix estaria desenvolvendo o remake do mítico Final Fantasy VII, mas a cada dia que passa as certezas são cada vez menores.

Num extenso artigo da revista Famitsu dedicado ao personagem Cloud, aquele que foi o deshista e criador do personagem, Tetsuya Nomura, comentou que, “Os fãs estão esperando que chegue o tão badalado remake de Final Fantasy VII, mas penso que por enquanto isso não irá acontecer,” acrescentando que, “No entanto é possível que Cloud surja em outros títulos como personagem convidado.”

Ficamos a então aguardando para ver se Cloud vai marcar presença num novo Final Fantasy Dissidia ou quem sabe em Kingdom Hearts 3.