Demo de Heavy Rain liberado! (para alguns!)

Demo de Heavy Rain liberado! (para alguns!)

Posted on fevereiro 5th, 2010 por CAVVES

A demo de Heavy Rain vai ser lançada no próximo dia 11 de Fevereiro na PlayStation Network. No entanto, os jogadores que aceitaram o desafio lançado no site oficial que conseguiram revelar o mistério são recompensados com um código que permite descarregar a demo a partir de hoje. Para conseguirem o código, basta irem a este site (que neste momento está bixado devido ao tráfego) e introduzirem as provas corretas.

Heavy Rain é um jogo de aventura para o PlayStation 3 que vai nos colocar no papel de 4 personagens que estão unidos entre si pela busca do misterioso assassino do origami. O jogo será lançado no próximo dia 24 de Fevereiro.

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Prepare

Rich Briggs, produtor de Dead Space 2, quis deixar bem claro que o seu jogo irá amedrontar até mesmo aqueles jogadores mais destemidos.

Em entrevista ao site G4, Briggs contou que, “Fizemos muito trabalho de investigação depois de muitas pessoas nos dizerem ‘Ás vezes nem sequer escutava os diálogos porque estava demasiado assustado com algo que saltasse sobre mim numa esquina’. E nós não queremos que as pessoas sacrifiquem a compreensão da história e do seu entretenimento porque estão sempre assustadas.”

“De acordo com o Steve [produtor executivo de Dead Space 2], ainda somos um jogo de terror, sim, continuamos a ser Dead Space, vamos fazer com que te amedrontes tantas vezes quanto pudermos , mas Isaac já passou por isto antes, pelo que desta vez estará mais bem prepara, e vai contar com alguns momentos épicos,” concluiu ele.

Dead Space 2 deverá ser lançado nos primeiros meses do próximo ano apra as plataformas PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Sony garante que o melhor do PS3 ainda está por vir!

Sony garante que o melhor do PS3 ainda está por vir!

Michael Denny, vice-presidente da SCE Worldwide Studios Europe, garante que o melhor do PlayStation 3 ainda está para vir.

Denny comentou que o hardware do mais recente console da Sony (o PS3) vai demonstrar todo o seu potencial no futuro comparando a evolução gráfica do seu console anterior (o PS2).

“O nosso objetivo é continuar a melhorar os nossos jogos até ao limite do que é possível. Quanto mais longo é o ciclo de vida, mais oportunidades temos de fazê-lo. No PlayStation 2, em oito anos, lançamos God of War II, que é indiscutivelmente o jogo com melhores gráficos da plataforma.”

“Uma evolução assim só é possível com o tempo. É isso que torna a PlayStation 3 tão emocionante. Ainda só contamos com três anos do seu ciclo de vida.”

A Sony já “profetisou” por várias ocasiões que estima uma vida de dez anos para o PlayStation 3.

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Gameloft faturou alto na loja da Apple

Gameloft faturou alto na loja da Apple

A desenvolvedora francesa de jogos Gameloft divulgou seus resultados financeiros nesta terça-feira (2). Dos 122 milhões de vendas consolidadas, que totalizaram US$ 170 milhões, 17,6 milhões foram feitas para iPhone e iPod Touch –o que rendeu, aproximadamente, US$ 25 milhões do faturamento.

Quando comparado porcentualmente, o número de vendas para os dispositivos da Apple representam um aumento de 231% em relação ao ano de 2008. No número consolidado de vendas para qualquer plataforma, a percentagem relativa de aumento fica em 11%.

Segundo o site TechCrunch, a Gameloft parou de vender jogos físicos em janeiro de 2009, e informou ainda que as vendas de jogo para aparelhos móveis representam 94% do faturamento. Os outros 6% se referem a venda de consoles.

Recentemente, a empresa de pesquisas Gartner divulgou um relatório no qual aponta que mais de US$ 4,24 bilhões foram gastos em aplicativos móveis em 2009, com participação da Apple contabilizada em 99,4% deste segmento, em um total de 2,516 bilhões de downloads.

Ainda segundo a projeção, o mercado deve se ampliar para US$ 6,8 bilhões em 2010, e US$ 29,5 bilhões em 2013.

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Last Guardian: Novidades e site japonês

Last Guardian: Novidades e site japonês

Fumito Ueda, criador de The Last Guardian, comentou algumas das novas características do seu novo jogo na última edição da revista japonesa Famitsu.

Ueda contou que o Team Ico está utilizando um novo “engine” de física bastante integrado nas animações, e que será aplicado nos personagens, em especial em Trico, a misteriosa criatura que vai nos acompanhar na aventura e que será fundamental para ultrapassar os puzzles e plataformas do jogo. A intenção da equipe é que ele se mova de forma bastante fluída e pareça uma criatura viva. Os cenários serão também muito naturais e orgânicos.

No que toca à jogabilidade, Ueda garante que o seu jogo é diferente e único, embora mantenha alguns elementos vistos em ICO e Shadow of the Colossus como a habilidade de agarrar-se e saltar.

Ueda mostrou-se também bastante surpreendido pelas reações positivas desde a sua apresentação na E3 de 2009, principalmente pelas que tem recebido do Ocidente.

A equipe neste momento sente ainda mais pressão do que inicialmente, e deverá revelar novos dados sobre o jogo durante este ano, embora ainda não se saiba se algo será mostrado na E3 ou em outros eventos no decorrer do ano.

Clique aqui para o site em japonês.

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Final Fantasy XIII era para sair no PS2!

Em entrevista à edição holandesa da revista Oficial PlayStation, Yoshinori Kitase, produtor de Final Fantasy XIII, fez revelações incriveis.

Além de ter mencionado que o novo RPG da Square Enix irá receber conteúdos descarregáveis mais tarde, e de ter falado da escolha de Leona Lewis e da sua canção “My Hands” como música principal do jogo, Kitase revelou que Final Fantasy XIII estava sendo desenvolvido para o PlayStation 2.

No entanto parece que o anúncio do PlayStation 3 fez com que a equipe mudasse de malas e cuia para o novo consola da Sony, algo que, segundo Kitase, fez com que a equipa perdesse uma nao e meio de desenvolvimento.

Kitase disse à revista que, “Final Fantasy XIII era para ser originalmente um título de PS2, mas tivemos que mudar de sistemas devido à chegada do PS3.”

“Isso nos custou cerca de um ano e meio e foi um caso constante de tentativa e erro. No entanto, como trabalhámos arduamente no início, conseguimos chegar à velocidade de cruzeiro mais rápido do que o previsto e conseguimos começar logo nas traduções e no processo de gravação das vozes internacionais numa fase ainda inicial do desenvolvimento.”

“É por isso que o lançamento norte-americano e europeu é apenas três meses depois do lançamento niponico,” acrescentou ele.

Estão curiosos por saber como era o aspecto de FFXIII no PS2, veja abaixo:

Fonte: Final Fantasy-XIII.net

Uma nova forma de jogar Tetris!

CAVVES

God of War II podia ter sido título de lançamento do PS3!

I Started A Joke

30/01/2010

Não a imagem não esta errada, este é o Tetris em 1ª pessoa (!). Esse jogo mudou a minha forma de ver o mundo!!! Jogue aqui.

Eu fiquei com dor de cabeça. 😉

Seu e-mail não será publicado.

Novo jogo da série Xenosaga vai ser para Wii

A Nintendo lançou o site oficial de Xenoblade, o próximo jogo desenvolvido pela Monolith Soft para o Wii.

Embora não tenha revelado detalhes, Xenoblade poderá ser o nome japonês de Monado: Beginning of the World, previsto para o mercado norte-americano ainda este ano, dado que a lista de lançamentos da Nintendo para os Estados Unidos menciona Monado, enquanto que no Japão aparece apenas Xenoblade.

Confirmado: GTA Episodes From Liberty City para PS3 e PC

Depois dos rumores, Sam Houser da Rockstar confirmou oficialmente que Episodes from Liberty vai ser lançado para PlayStation 3 e Games For Windows Live.

“Demorou muito tempo, mas estamos orgulhosos de finalmente oferecer Episodes From Liberty City para PC e PlayStation 3,” disse Houser. “Apreciamos a paciência dos nossos fãs (do PlayStation 3 e PC) em todo o mundo, e estamos ansiosos para por os jogos em suas mãos agora em Março.”

Vai ser possível comprar os conteúdos Online, para ambas as versões, ou então em formato físico.

E assim acabou a “gabação” dos “caixistas”. 😉

Cross Days vai atrasar (pela 6ª vez)

Cross Days vai atrasar (pela 6ª vez)

Posted on janeiro 27th, 2010 por CAVVES

Se você, asim como eu, ainda espera para jogar Cross Days já esta acostumado com os atrasos contantes.

Aconteceu assim: originalmente estava agendado para 27/2/2009, ai foi atrasado para 24/4/2009, depois para 26/6/2009, 20/11/2009, 18/12/2009, 29/1/2010 e finalmente para 19/3/2010. Será que agora vai!?

Ah! E você não entende porque “estamos” anciosos por este jogo? Veja aqui.

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