Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time 3D Remake

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Depois de Street Fighter e Bionic Commando terem direito a novas versões em alta definição, é a vez das Tartatugas Ninja ganharem um remake.

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Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time foi apresentado no evento “KAWABUNGA” que rolou em New York e apesar de ainda se encontrar em estado alpha, os presentes tiveram a oportunidade de testar dois níveis completos.

Este remake deverá ser baseada na versão original arcade e não a versão de Super Nintendo que continha algumas alterações e ,por enquanto, está previsto chegar apenas ao Xbox 360.

Existe a possibilidade de uma versão Wii mas nada de concreto foi confirmado.

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Caso você não tenha vivido neste planeta nos ultimos 20 anos(!) e não sabe do que estou falando, pode comprar o original Turtles In Time que está disponível no Xbox Live ou baixar uma rom com o emulador.

Fonte: Ninja-Pizza

Mega TopLess

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Sem comentários! 😉

Quem lê o quê?

Jump, Magazine e Sunday são as 3 grandes antologia no ramo shonen. São semanais, mas o que cada uma publica tem uma certa diferença. mas vamos com calma, começaremos pela grande e famosa…

Weekly Shonen Jump

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Média anual de vendas: 2 milhões e 790 mil exemplares.
Público entre 6 e 8 anos: 1%
Público entre 9 e 11 anos: 21,8%
Público entre 12 e 14 anos: 40,1%
Público entre 15 e 17 anos: 23,5%
Público entre 18 ou mais: 13,6%
Títulos atuais mais bem sucedidos: One Piece, Naruto, Bleach, Toriko, Reborn, Gintama.

Sim, o grande público da Jump tem entre 9 e 14 anos, então se você acha que tá abafando porque seu desenho tem um pouquinho de sangue, pode tirar seu cavalinho da chuva. A Jump praticamente monopoliza essa faixa etária, e isso explica porque Hatsukoi, ou mais recentemente Bokke-san, não deram muito certo. Óbvio que existem excessões, como Bakuman, que provavelmente deve estar trazendo um público um pouco mais velho para a revista, mas como os questionários são a pedra angular da revista, é um pouco difícil ampliar o alcance do conteúdo. Pois bem, se a Jump é pra garotada, que revista fica com o público mais velho? A…

Weekly Shonen Magazine

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Média anual de vendas: 1 milhão e 770 mil exemplares.
Público entre 12 e 14 anos: 4%
Público entre 15 e 19 anos: 14,3%
Público entre 20 e 24 anos: 18%
Público entre 25 e 29 anos: 21,7%
Público entre 30 e 34 anos: 16,4%
Público entre 35 ou mais: 25,6%
Títulos atuais mais bem sucedidos: Fairy Tail, Tsubasa, Mahou Sensei Negima, Air Gear, Sayonara Zetsubou Sensei, Hajime no Ippo.

A Magazine já começa contando lá do alto. Seu público está espalhado dos 15 até os 35 anos. Isso até me faz perguntar porque diabos ela se chama Shonen no fim das contas. Mas dá pra entender, é o estilo original para crianças com um quê mais adulto, mas sem deixar de ser aquele estilo, sem virar seinen. Ah, e antes que alguém veja a idade avançada dos leitores e pense “otaku!”, vale lembrar que mangá, ao contrário de anime, é consumo de massa, e você pode ler mangá tranquilamente por aí sem ninguém te olhar torto. No máximo podem te achar um pouco infantil, dependendo da revista, mas de uma forma bem pouco pejorativa. Por fim…

Weekly Shonen Sunday

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Média anual de vendas: 870 mil exemplares.
Público com 9 anos ou menos: 1,4%
Público entre 10 e 12 anos: 9,5%
Público entre 13 e 15 anos: 22,2%
Público entre 16 e 18 anos: 28,6%
Público entre 19 e 22 anos: 17,5%
Público entre 23 ou mais: 20,8%
Títulos atuais mais bem sucedidos: Hayate no Gotoku, Kekkaishi, Zettai Karen Children, History’s Strongest Disciple Kenichi, Major, Cross Game.

A mais balanceada, tem um público mais adolescente, com alguns mangás de esporte e outros que vendem tão bem em tankohon quanto qualquer título da Jump. É a menos conhecida aqui no ocidente, e também a que menos vende do grande trio. Nem tenho muito o que dizer, nunca li um mangá da Sunday, apesar de alguns como Kekkaishi, Hayate e Kenichi estarem “na lista”.

Site de relacionamento para otakus

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Um site de relacionamentos…para otakus? Essas coisas podem coexistir? Essa é a premissa do OtakuMa, ou Otaku Match. Mas óbvio que a intenção não é de encontrar relacionamentos amorosos, essa hípotese é tão remota que é completamente descartada. Na verdade é um site para encontrar outros otakus com gostos parecidos. Existem várias categorias (anime, mangá, novels/livros, cosplay, games, idols/seiyuus, tokusatsu, armas, figures, veículos, eletrônica e artes marciais), que por sua vez podem ser especificada em detalhes, como séries favoritas, ídolos e até mesmo modelos de armas e veículos preferidos. Assim, o site busca entre seus usuários outros que possuam gostos parecidos, para que vocês possam conversar, compartilhar suas otakisses e, quem sabe, se tornarem bons amigos.

Ps: o site esta em japa,então pra se delicia conhecendo outros otakus vc vai ter que usar o tradutor de paginas,ou saber japa,ou quem sabe se dedicar em logos periodos para decorar as opções tipo Final fantasi XII em japa (putz como sofri)

Full Moon wo Sagashite: novo lançamento da JBC

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Depois do sucesso de Tenjho Tenge, a Editora JBC traz dessa vez um título muito especial para as garotas fãs do gênero shojo. Trata-se de Full Moon o Sagashite, de autoria da talentosa Arina Tanemura, originalmente publicado nas páginas da revista japonesa Ribon. Tamanha foi a popularidade do mangá que desde o seu quarto capítulo a história virou um anime, com um total de 52 episódios, assinado pelo Studio Deen, o mesmo de Ranma 1/2, Fruits Basket e DNA².

Em pouco tempo Full Moon ganhou o mundo, com publicações na Alemanha, Austrália, Canadá, Coreia do Sul, Espanha, Estados Unidos, França, Indonésia, itália, México, Nova Zelândia, Tailândia e até Vietnã.

Agora o mangá chega ao Brasil no mesmo formato que sua versão japonesa. Serão 7 volumes ao todo, em formato tankobon, com média de 200 páginas ao preço de R$ 10,90.

Em Busca da Lua Cheia
Full Moon o Sagashite (Em Busca da Lua Cheia, numa tradução livre), como em todos os mangás shojo, a história da meiga Mitsuki Koyama é repleta de personagens carismáticos e grandes doses de emoção.

Embora more com sua rígida avó, a menina cresceu junto com seu inseparável amigo Eichi Sakurai em um orfanato depois da morte de seus pais. Mas um certo dia, um casal que vive nos Estados Unidos decidiu adotar o garoto. O objetivo do jovem sempre foi ser astrônomo; já o de Mitsuki era ser uma cantora. Então, antes de se separar, ambos fizeram a promessa de cada um realizar o seu próprio sonho. Assim, quanto mais próximos estiverem deles, mais perto também estarão de se reencontrar.

O que Mitsuki não imaginava é que ela tinha um grave problema em suas cordas vocais. Por conta disso ela passa a viver um grande dilema: escolher entre passar por uma cirurgia que lhe salvaria a vida, porém a deixaria sem voz – e consequentemente tornar mais distante o seu reencontro com Eichi –, ou não fazer a operação e morrer dentro de um ano.

Em meio a esse conflito, eis que surgem o simpático Takuto e a ciumenta Meroko, dois divertidos Shinigamis, bem diferentes dos Deuses da Morte vistos no mangá Death Note. Eles são encarregados de preparar a pequena Mitsuki para a morte. Mas, o convívio faz com que nasça um grande carinho pela garota, levando Takuto a usar seus poderes para ajudá-la a realizar seu sonho.

Assim, graças aos poderes mágicos do Shinigami, durante um ano Mitsuki pode assumir a identidade de Full Moon, uma garota de 16 anos que irá lutar para encontrar seu espaço no universo musical. O disfarce também ajuda Mitsuki esconder seu alter ego da avó, que, por conta da saúde debilitada da garota, sequer a deixa sair de casa.


Full Moon o Sagashite
Formato: 13,5 x 20,5cm (tankobon)
Periodicidade: mensal (série em 7 volumes)
No de páginas: 200 (média)
Preço: R$10,90

Fonte: Henshin

Battletoads!

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Bom fim de semana!

Veja o novo trailer de Brutal Legends

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O game de humor/ação dublado por Jack Black (Escola do Rock, Tenacious D), Brutal Legends, será lançado pela EA para Xbox 360 e PlayStation 3 em Rocktober (neologismo que junta a palavra Rock com o mês de Outubro, em inglês). 😉

Microsoft à procura de programadores

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Ao que tudo indica a Microsoft anda à procura de programadores para criarem um novo estúdio que tem como objetivo revolucionar a forma como as pessoas jogam (!).

Através de uma oferta de emprego descoberta pelo site Gamespot, pode-se ler: “Está interessado em fazer jogos inovadores que irão mudar a forma das pessoas jogarem? Se sim, nós queremos que você se junte a nossa equipe para trabalhar num espectacular projeto de próxima geração no Microsoft Game Studios.”

“Estamos criando um novo estúdio de jogos a partir do zero que irá revolucionar tanto a forma de jogar como aquilo que as pessoas jogam. Tenha aqui a oportunidade de trabalhar com profissionais responsáveis por algumas das maiores inovações da indústria.”

Veremos se esta oferta de emprego está intimamente ligada com o que a Microsoft tem para nos revelar durante a sua conferência de imprensa que se realizará daqui a pouco, as 14:30 (Horário de Brasilia.

Street Fighter IV PC já tem data de lançamento!

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Em Abril a Capcom anunciou que o revelaria a data lançamento para PCs de Street Fighter IV em 1º de Maio, bem hoje é dia 1º.

A versão de PC será lançada em 2 de Julho no Japão.

A versão para PC é diferente das versões já lançadas, com três novos filtros que podem ser aplicados aos gráficos do jogo: Aquarela, Brushstroke e pôsteres. Uma vez que os filtros foram criados com a magia de “shaders”. Veja:

A  Capcom já adiantou que eles não serão próximas versões para os consoles, nem mesmo como “download”.

Fonte: Capcom

Sorry Wii[Atualizado]

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Depois do anuncio da Capcom (aqui) confirmando o lançamento de Marvel Vs. Capcom 2 para as redes do PS3 e X Box 360 ficou uma dúvida. E o Wii da Nintendo?

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Acredito que o hardware do Wii é mais do que capaz de lidar com um antigo port do Dreamcast! Ou estou enganado. 😉

Atualização:

Para esclarecer essas dúvidas, Christian Svensson da Capcom revelou as razões pelas quais o jogo de combates não será edita na console da Nintendo.

De acordo com Svensson a companhia tem apenas os direitos de distribuição do jogo através das plataformas digitais, o que quer dizer que não poderá lançar uma versão comercial nas lojas. Como o limite de espaço do WiiWare só permite arquivos de até 40 MB, Marvel vs Capcom 2 não poderá ser lançado, uma vez que ocupará cerca de 1GB de espaço no disco.

Svensson disse que, “Não temos os direitos de exploração nas lojas para este projeto, e não existe uma forma de lançá-lo na Wii pela limitação de espaço do WiiWare.”