Clássicos

Daqui a 50 anos, as crianças vão olhar  para trás e ver como as capas dos jogos eram toskas. Agora imagine como as capas dos clássicos que conhecemos fossem feitas à 50 anos atrás?!

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Fonte: Flickr

[ATUALIZADO]Final Fantasy XIII – Novo trailer amanhã

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Tomara que seja um trailer de uns 15 minutos com cenas do jogo, rodando no PS3, e muita CGs novas.
É isso ai, a espera esta acabando.

Atualização:

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Tá lá!!! O novo Trailer no site Oficial (depois de uma eternidade carregando) ou aqui no Blog, assim que alguma alma de bom coração colocar no Youtube. 😉

Atualizado Again:
[youtube=http://br.youtube.com/watch?v=w4uvgW_TiLo&eurl=http://www.sankakucomplex.com/2009/01/30/final-fantasy-xiii-gameplay-video-quite-the-spectacle/]
São mais de 1 minutos e meio de cenas in-game!!!

2008: O ano da Nerv!

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2008 será lembrado como o ano em que uma das piores crises financeiras abalou o mundo … e também, o ano em que um famoso evento aconteceu no universo de Evangelion. Segundo o manga de EVA, em 2008, houveram dois incidentes que mudou algumas vidas para sempre …

O ano e local: Hakone 2008, o Sistema MAGI foi terminado e Ritsuko Akagi entrou  para o GEHIRN!
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Naoko Akagi é apresentada, ela é a mãe de Ritsuko criadora do Sistema MAGI. Naoko se envolveu em um relacionamento romântico com o recém-viúvo Gendo Ikari enquanto trabalham em Gehirn. Além disso, foi mostrada REI I (Chibi Rei). Quando Rei chama Naoko de “bruxa velha” e afirmou que Gendo a usou para garantir o seu desempenho para ele.

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Em um momento de raiva, Naoko estrangulou Rei até a morte e depois cometeu suicídio. Pouco depois a Gehirn foi dissolvida e  formado a Nerv em seu lugar.

Fonte: Cartoonleap

Morra de inveja Shiryu

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Quando for fazer alguma coisa, faça direito!!!

Fonte: Heaven

Calendário 2009 – Suzumiya Haruhi

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Calendário temático de 2009, com imagens da série Suzumiya Haruhi no Yuuutsu. Um presente para os fãs.

Baixe aqui.

Dados técnicos:
Formato:  .jpg (JPEG 24-bits)
Resolução:  4000×6000

Tópicos relacionados:
Nerdcore 2009
Nerdcore 2008

RE 5: "It's better to play together."

[youtube=http://br.youtube.com/watch?v=_0KBT6lDnuE]

FF Crystal Chronicles: Echoes of Time

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A Square Enix confirmou o lançamento americado para 24 de Março, o jogo estará disponivel em versões para Nintendo Wii e DS, cada um custando US$39,99.

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: Echoes of Time Launch Date Announced for North America

Multiplayer RPG Linking Wii and Nintendo DS Arrives on Both Platforms on March 24, 2009

LOS ANGELES (January 26, 2009) – Square Enix, Inc., the publisher of Square Enix® interactive entertainment products in North America, announced today that FINAL FANTASY® CRYSTAL CHRONICLES®: Echoes of Time™ will be released simultaneously for both Wii™ and Nintendo DS™ on March 24, 2009.

An innovative new concept in multiplayer gaming, FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: Echoes of Time will enable Wii and DS users to play side by side for the first time. This breakthrough in gaming connectivity allows players on both Nintendo platforms to journey together in the fantastical world of the beloved FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES series.

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: Echoes of Time offers a gameplay system that allows for a seamless, hassle-free in-game switch from single to multiplayer mode. Play anytime, anywhere, with anyone and experience a new level of connectivity with this latest adventure in the FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES series.

Story

A triumphant return from a monster-infested forest marks the completion of the 16-year-old hero’s coming-of-age ceremony. However, the hero’s joy is short-lived as a young village girl is found to be afflicted by a mysterious illness known as “crystal sickness.” Determined to obtain the cure, the hero steps out of the secluded village for the first time, only to discover a world in which crystals are merely artifacts of the past and no longer exist…

Features

* Play anytime, anywhere with anyone! Multiplayer connectivity reaches new heights in FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: Echoes of Time, where players can team up or compete with friends and players around the world
* The intuitive control scheme introduced in FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: Ring of Fates® returns, now adapted to Wii for double the action
* Players can switch between single and multiplayer modes at any time while playing, enjoying two great gaming options in one integrated experience
* A personalized hero can be generated from a choice of the four familiar races of the series; Clavats, Lilties, Selkies or Yukes. Players joining from the Wii can also introduce their Miis to the world of FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES
* Create and customize materials, armor and equipment for characters with tailored appearances and abilities — no two heroes will be the same!
* Players can continue to enjoy the game even after completing the main adventure, as the New Game+ feature provides increased difficulty and better items with every new round
* A vast selection of quests delivers hours of fun!

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: Echoes of Time is rated E10+ (Everyone 10 and older). Please visit the Entertainment Software Rating Board website at www.esrb.org for more information about ratings. FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: Echoes of Time will be available at North American retailers for the suggested retail price of $39.99 for both Wii and Nintendo DS. The official website can be found at http://na.square-enix.com/ffcceot.

About Square Enix Co., Ltd. and Square Enix, Inc.

Square Enix Co., Ltd. (Square Enix), with headquarters in Tokyo, Japan, develops, publishes and distributes entertainment content including interactive entertainment software and publications in Asia, North America, and Europe. Square Enix brings two of Japan’s best-selling franchises — FINAL FANTASY, which has sold over 85 million units worldwide, and DRAGON QUEST®, which has sold over 47 million units worldwide — under one roof. Square Enix is one of the most influential providers of digital entertainment content in the world and continues to push the boundaries of creativity and innovation.

Square Enix, Inc. is a wholly-owned subsidiary of Square Enix Holdings Co., Ltd. with offices in Los Angeles, California. It handles operations in North America, including development, localization, marketing and publishing of Square Enix titles. More information on Square Enix can be found on the Internet at http://www.square-enix.com.

Comparando RE 5

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Faltando apenas 2 meses para o lançamento do aguardadissímo jogo da Capcom é impossivel não pensar: “Qual console terá a melhor versão (gráficos)?”

O pessoal do site Hatimaki fez uma comparação utilizando o Demo do jogo, o que pode mudar o resultado no lançamento do jogo em si, confira:

X Box360
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PS3
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Não sei vocês, mas acho que o X Box tá melhor!!!

Sheryl Nome Cosplay

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Aproveitando as proximidades do lançamento da SDF-1(lembra?), nada melhor que um belo cosplay de Macross para levantar o astral das tropas. 😉

Mais fotos e informações podem ser obtidos no Blog da Saya.

Os 15 filmes que influenciaram Metal Gear

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Hideo Kojima, criador da série Metal Gear, fez uma parceria com a rede de locadoras japonesa Tsutaya. Juntos, liberaram uma lista dos 15 filmes que influenciaram a série, em fatores maiores ou menores. Segue a lista, com alguns detalhes. Título original, com título em português entre parênteses.

The Guns of Navarone (Os Canhões de Navarone)
The Great Escape (Fugindo do Inferno)
Goldfinger (007 contra Goldfinger)
2001 (2001: Uma Odisséia no Espaço)
Planet of the Apes (Planeta dos Macacos)
The Deer Hunter (O Franco Atirador)
Dawn of the Dead (Despertar dos Mortos)
Full Metal Jacket (Nascido Para Matar)
Die Hard (Duro de Matar)
Heat (Fogo Contra Fogo)
Predator (O Predador)
Black Hawk Down (Falcão Negro em Perigo)
Children of Men (Filhos da Esperança)
The Bourne Identity (Identidade Bourne)
Casino Royale (007 – Casino Royale)

A explicação para a inspiração de alguns desses filmes:

Os Canhões de Navarone: de onde veio o conceio básico de infiltração do jogo;
2001: origem do verdadeiro nome de Otacon, Hal;
O Franco Atirador: de onde veio a bandana do Snake;
Planeta dos Macacos: o filme onde Kojima percebeu que uma mensagem crítica à sociedade poderia existir em uma obra de entertenimento;
Predador: o design do ocotocamo de Metal Gear Solid 4 foi baseado nele;
Falcão Negro em Perigo: o clima e iluminação do quarto jogo da série Solid foram inspirados nesse filme;
E os filmes do 007, a maior inspiração para Metal Gear segundo Kojima, principalmente os de Sean Connery.